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Dossiers spéciaux

Dimanche 19 juillet 2009 7 19 /07 /2009 13:56
Graver jeux PS2
Tout d'abord, il vous faut télécharger ce logiciel DVD Decrypter qui est un freeware (pas besoin de license) donc gratuit et en téléchargement à l’adresse suivante : Mirroir 1 : Télécharger DVD Décrypter (878Ko) ou Mirroir 2 : Télécharger DVD Décrypter (878Ko)  

L' utilisation est très simple et intuitive, les grandes lignes vont vous etre détaillé dans ce tutos afin de réaliser des backups/copies de sauvegardes de vos jeux ps2 (en format CD ou DVD). Le principe de ce tutorial peut également etre appliqué aux backups DVD vidéo. 


Etape 1:  

Nous allons créer une image ISO de votre jeu, pour cela, lancez le logiciel, insérez le jeu PS2 original dans votre lecteur DVD ou CD selon le cas. La création de l:'image ISO nécessite le passage en mode lecture (raccourci clavier R, ou bien clique sur l’onglet mode / ISO / Read) 

L'image “http://www.superfamishop.com/images/dvd/1.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  
Sélectionnez la source via l\’onglet source 

L'image “http://www.superfamishop.com/images/dvd/2.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Backup PS2 avec DVD Decrypter et le répertoire de destination de votre image ISO en cliquant sur l’onglet 
  


La création de l' image ISO peut démarrer, cliquez surL'image “http://www.superfamishop.com/images/dvd/4.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  

Vous obtiendrez ceci, la création de l'image selon la configuration/performance de votre PC devrait vous prendre environ une dizaine de minutes : 
L'image “http://www.superfamishop.com/images/dvd/5.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  



Une fois l'image ISO créée, le passage a l'étape 2 peut commencer, Il s'agit dorénavant de graver l'image du jeu. 

Etape 2:  

Il faut pour commencer basculer en mode écriture (raccourci clavier W ou bien clique sur l’onglet Mode / ISO / Write) 

Choisir le répertoire source de l'image ISO que vous avez déjà créé , le périphérique de destination et la vitesse de gravure (en général x 4 pour un back DVD (ps2 ou vidéo) et entre x 8 et x 24 pour les back CD). Nous vous conseillons cependant d'utiliser la vitesse minimum d'écriture pour votre premier backup. Vous pourrez faire des essais et grillé des dvds en prenant le risque de graver rapidement.Vous êtes maintenant prêts à démarrer la gravure, pour cela comme toute à l’heure cliquez sur l'icône centrale (de disque dur vers DVD) 

L'image “http://www.superfamishop.com/images/dvd/6.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  

La gravure démarre : 

L'image “http://www.superfamishop.com/images/dvd/7.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  

Elle dure environ 14 minutes pour un back ps2 DVD, une fois le processus terminé, vous venez de faire une sauvegarde de votre jeu ou film préféré. 

Si vous disposez déjà de votre fichier image, passez directement à l\’étape 2. DVD décrypter prend en charge les fichiers images suivants : .BIN /.CDR /.DVD /.GI /.IMG /.ISO /.LST .MDS /.NRG /.PDI /.UDI . 

Voila dorénavant vous savez graver, maintenant prennez le maximum de précaution lors du gravage la viteese minimum est recommandé, vous pouvez consulter notre guide d'achat du swap magic pour vous équiper et vous permettre d'utiliser la copie de sauvegarde que vous venez de réaliser.

Comment cracker sa Nintendo DS ?

Ca y est, tu as franchi le pas et le Père Noël t’a apporté une jolie Nintendo DS histoire que tu puisses booster un peu ton cerveau avec ce bon vieux professeur Kawashima. C’est chouette mais comme tu es un bidouilleur, tu aimerais bien pouvoir la cracker histoire de lire de la musique, des vidéos et tester deux ou trois homebrews histoire de ne pas mourir bête. Tant mieux parce que ce guide est justement fait pour toi...

Alors forcément, quand on parle de hack ou de crack de console, on pense inévitablement aux roms et au fait de ne plus jamais avoir à acheter de jeux. Mais autant vous prévenir de suite, je ne compte pas finir mes jours en prison alors je ne vais pas en parler. De toute façon, vous n’êtes pas bête et je suis certain que vous trouverez facilement tout plein de tutoriaux sur le sujet... Donc avant de commencer, autant faire le point et noter scrupuleusement ce dont vous aurez besoin. Ca fait un peu penser à un guide de cuisine mais bon, c’est aussi ça, les nouvelles technologies.

TU AS BESOIN DE:

* Une Nintendo DS : bah oui, sans Nintendo DS tu n’iras pas très loin. Donc commence par casser ta tirelire / faire un prêt / menacer tes parents (raye la mention inutile) et passe au supermarché du coin histoire de t’en procurer une.

* Un M3 Simply ou un R4 Revolution : pour cracker une Nintendo DS, plein de méthodes existent mais comme on est un peu flemmard, on va tout de suite opter pour la solution la plus simple. Donc là, pas de miracle, Google est ton ami. A noter quand même qu’un M3 ou qu’un R4 coûtent 40€ en moyenne et qu’ils sont difficiles à avoir.

* Une carte micro SD : le seul truc qui n’est pas livré avec le M3 ou le R4. C’est cruel, je sais, mais c’est comme ça. Donc essaye de trouver une micro SD bien rapide. Si ça peut t’aider, les SanDisk sont vraiment très bien. Même chose, une de 2Go suffira amplement alors pas la peine de te ruiner.

 

 

Une fois que tu as tout ça sous la main, on va enfin pouvoir démarrer. Alors en fait, c’est pas ce qu’il y a de plus compliqué puisque tout va se jouer avec la micro SD. On va donc installer le mini O.S (Moonshell) qui va nous permettre de faire tourner le tout et ça va se réduire globalement à faire du copier-coller. Super dur, non ?

 

 

 * Préparation de la micro SD : commence par prendre l’adaptateur USB fournie avec ton M3 ou ton R4, enfonce ta micro SD dedans et connecte le tout à ton ordinateur. Là, miracle, un nouveau périphérique amovible apparaît. Comme quoi, la vie est bien faite. Si on te demande quelque chose, formate la en FAT.

* Charger le firmware : deux solutions s’offrent à toi. Ou bien tu prends les fichiers contenu sur le CD livré avec ton M3 ou ton R4, ou bien tu récupères le dernier firmware directement en ligne. Franchement, c’est le second choix que je te conseille. Ensuite, copie simplement les fichiers _DS_MSHL.NDS, _DS_MENU.dat et les dossiers moonshl et _system_ sur ta micro SD. A noter que tu peux aussi créer des dossiers à la racine, comme Vidéos, Musiques, Homebrews ou... Roms. Oui je sais, je suis un petit coquin.

* S’éclater : à partir de ce moment, tu n’as plus rien à faire. Prends juste ta micro SD, insère la dans ta M3 ou ton R4 et charge le tout dans ta Nintendo DS. Suffit ensuite de démarrer sa console pour pouvoir commencer à s’éclater. Félicitations, tu es devenu un terrible (et impitoyable) cracker.lien pour acheter R4

Premièrement pour être à l'aise en faisant un tutorial il faut écouter de la bonne musique c'est pourquoi je vous propose d'écouter ma musique en faisant mon tutorial. J'ai fait tout ce que vous allez écouter. 
http://myspace.com/myspacejacquesdupontd 
N'hesitez pas à me donner votre avis soit sur myspace sois sur le tutorial. 

Note : Tout les liens vers les produits sont des produits selectionnés et sont les meilleurs rapport qualité/prix et même les moins chers, j'ai fait une longue rechercher pour trouver le site qui réunirai tout les bon critère. Je préfère vous prévenir qu'a chaque fois que vous achetez un produit en cliquant sur un de mes liens vous me permettrez de touchez une minuscule commission mais une commission quand même, cela sera donc votre facon de me remercier pour le tuto qui m'a demandé beaucoup de travail et en plus d'avoir à coup sur le bon matèriel recommandé et le moins cher du web. Merci à tous. 

Flasher PSP
Je vous préviens avant toute chose que cette technique peut être dangereuse et peut vous obliger à racheter une nouvelle batterie (25 euros à peu près) . Sachez que si vous ne voulez pas risquer quoi que ce soit vous pouvez acheter une batterie déja Pandora appelé batterie Tool vendu par Datel :
HOTWIRE SLIM & FAT : Batterie HOTWIRE PSP SLIM&FAT
SLIM&LIGHT : Batterie DATEL TOOL PSP SLIM&LIGHT 
FAT : Batterie DATEL TOOL PSP FAT
MODIFIEUR DE BATTERIE SLIM OU FAT EN BATTERIE PANDORA PAR PRESSION D'UN SIMPLE BOUTON :
Pandora TOOL
vous sauterez donc l'étape de création de la batterie Pandora à partir de votre batterie d'origine. Ni moi ni pspgen ne pourra être tenu réponsable d'un quelquonque problème (je peux juste vous dire que cela à marché pour moi 2 fois ou j'ai brické=écran noir, impossibilité de faire quoi que ce soit ma PSP) 

Bien que j'essaie d'expliquer les termes à chaque fois que je le peux je vous recommande ce TOPIC d'un membre de la communauté : 
http://www.pspgen.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=83033 

Le tuto peut vous sembler long mais c'est uniquement parceque j'essaie de bien expliquer tout pour les gens qui ne connaissent absolument rien à la PSP et que le tuto est fait pour la PSP FAT et la SLIM & LIGHT (Pandorisation de la batterie et dépandorisation différente pour chacune) 

Ce dont vous avez besoin : 

- Une PSP FAT ou SLIM & LIGHT (en gros une ancienne grosse ou une nouvelle fine) fonctionnant sur un Firmware Officiel (d'origine ou mis a jour via le XMB=interface de la psp) 
PSP Slim & Light Black expédié sous 24h 
- Une Memory Stick MS PRO DUO de sony de préférence (voir les compatibilités dans ce tutorial fait par Fenrir79 http://www.pspgen.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=63476&highlight=fausse+carte+m%E9moire ) 
Il vous faudra une Memory Stick PRO DUO d'une capacité de 256 ou 512 Mo, 1, 2 ou 4 Go. 
Toutes les contrefaçons et les 32, 64, 128 Mo et 8 Go ne sont pas compatibles. 
Si vous voulez acheter une Memory stick compatible au meilleur prix si la votre est fausse : 
Memory stick SanDisk Magic Gate 1go 
Memory stick SanDisk Magic Gate 2go 
Memory stick SanDisk Magic Gate 4go 
Memory stick SanDisk Magic Gate 8go 
- Un cable USB qui permet de brancher la PSP à son ordinateur 
Cordon USB pour relié la PSP au PC 
- D'une batterie d'origine ou datel fonctionnelle et chargée au moins à 90 % 
Voici une petite liste de batteries compatibles Pandora : 

- Batterie originale Sony PSP-110 1800mAh 
- Datel; PSP Battery 3600mAh 2X 
- Datel; PSP Battery 1800 MaxPower 
- Sony PSP-280 2200mAh 
- Atomic Battery Pack 3.6v 1800 mAh 
- Datel TOOL 3.8V 1800 mAh 
-Datel Essential Duo Pack 3.6V 1800 mAh 
- Datel TOOL Slim 3.8V 1200 mAh 
-Datel Max Power 3.6 V 1200 mAh Lithium polymère (Slim) 


Et voici une liste des batteries qui ne fonctionnent pas : 

- 3.6v 3600 mAh Battery Pack (Silver letters) (Model PSP-360) (Fake) 
- 2600 mAh Mega Battery Pack (Fake) 
- Sony PSP-280 2200mAh (Fake) 
- Sony PSP Bloc-Battery pack 3.6v 1800 mAh 
- Battery 3600mAh, unknown brand, (china made model NK-RH008) (Fake) 
- Battery Pack, unknown brand, (lithium) 3.6v 3600 mAH (Fake) 
- Intec 2200 mAh 
- UltraLast e-Boost 3.7v 2200mAh Li-PO battery 
- 3.6V 3000 mAh Fits Sony model n° PSP-320 
- Replace : PSP-110 3.6V 1800 mAh Li-ion SYPSPINT/GL210B-935 
- Cameron Sino 1200 mAh 

Batterie de remplacement : 
FAT : Batterie FAT 1800 mAh 
SLIM : Batterie SLIM 1200 mAh 
Batterie à pile AAA 
- D'un cutter et d'un crayon à papier pour les SLIM & LIGHT 
ou 
- D'un cutter et d'un fer à souder pour les FAT 
- Du programme 

1PSP1CF (Kit Despertar del cimenterio 4 transformé en MS MAGIC + Repertoires crées + Update > 3.90M33-2 + homebrews + 12 themes) 103.35 MB ou du nouveau 
1PSP1CFv2 (Kit Despertar del cimenterio 5 transformé en MS MAGIC + 3.90M33-3 + Nandtool 0.3 + Time Machine + Repertoires crées + 12 themes) 103.32 MB sur MEGAUPLOARD et FREE. 
Très facilement trouvable en tapant "1PSP1CF" ou "1PSP1CFv2" dans google. 
(essayez de le diffuser le plus possible ailleurs pour qu'il soit de plus en plus référencé dans google mais pas de post du lien sur pspgen biensur) 

Le readme qui suit n'est la que pour donner des informations supplémentaires, sachez que dans la suite du tutorial tout sera expliqué en détail étape après étapes. Ce readme est utile pour savoir comment utiliser le Nandtool 0.3 ou la Time Machine. 

README de 1PSP1CFv2 : 

Ce programme est fait pour créer une MS MAGIC pour PSP qui installera le Custom FIrmware 3.90M33-3 + Time Machine + Nandtool v0.3 

Custom Firmware 3.90M33-3 : 

Lancez START.exe, suivez les instruction et choisissez le choix 4 quand les 5 choix sont proposés, ne vous inquiétez pas de ce qui est marqué c'est le bon choix. Le programme copiera les fichiers et installera l'ipl pour en faire une MS MAGIC. 

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Installation : 

Inserez la MS MAGIC dans la PSP et ENSUITE votre Batterie Pandora et suivez les instructions (appuyez sur X pour installer le 3.90M33-3) 
Dans le cas ou cela bloquerait à "Formating Flash0" ou "Formating Flash1" suivez les instructions de Nandtool 0.3 dans ce readme. 

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TimeMachine : 

Après l'installation du 3.90M33-3 allez dans le menu : 
Jeux > Memory Stick et lancez la Time Machine 
Choisissez "Install iplloader on PSP MS boot sector" et appuyez sur X 
Attendez quelques secondes pour l'installation 
Appuyez sur X pour revenir au menu 
Ensuite choisissez le firmware que vous voulez installer et appuyez sur X 

X = 150 (PHAT) 
/_\ = 340OE (PHAT) 
O = 150_340 (PHAT & SLIM) 
[] = 360M33; (SLIM) 
HAUT = Despertar del Cementerio 5 
BAS = NAND 

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Themes : 

12 themes 

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Nandtool v0.3 : 

Si vous etes sujet à un bloquage à "Formatint Flash0 ou Flash1" durant l'installation du Custom Firmware 3.90M33-3 : 
Inserez votre MS MAGIC et ENSUITE votre batterie Pandora. 
Appuyez sur [] (access au nandtool v0.3) 
Acceptez le disclamer en appuyant sur "O" 
Choisissez l'optoin "Other" (Avec les boutons de direction "HAUT" et "BAS") 
Choisissez l'option "repartion Iflash" 
Appuyez sur /_\ 

Une fois votre Iflash formaté : 
Appuyez sur X pour continuer 
Vous allez revenir au menu précédent automatiquement 
Allez dans l'option "format partitions" 
Appuyez sur X puis sur /_\ 
Le programme formatera ensuite le flash 0,1,2,3, puis eteindra la PSP. 

Vous êtes pret pour l'installation du 3.90M33-3 recommencez l'operation décrite plus haut. 

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Notes : 
Ce programme est basé sur le Despertar del cementerio 5, les remerciement sont les memes que ce donnés à la fin de l'installation de START.exe et un gros remerciement pour Dark-Alex 

SI QUELQUN S'AVISE DE DONNER LE LIEN DANS LES REPONSES OU SUR PSPGEN IL EST PREVENU QU'IL RISQUE UN BAN DU SITE CAR CE FICHIER EST ILLEGAL 

Tout d'abord je vais résumer les différentes étapes du processus afin que tout soit bien clair dans votre esprit : 

1 - Créer une batterie qu'on appel Pandora (elle permet de mettre la PSP en service mode ce qui nous permet de démarrer l'installtion du Custom Firmware=Un CF est un Firmware non officiel qui permet entre autre de lancer des homebrew=Programmes ou Jeux fait par des developpeurs indépendant ou lancer des jeux au format .iso ou .cso qu'on aura obtenu en transformant nos UMD=jeux que vous achetés en .iso ou .cso (qui sont des formats compréssés, en 1 fichier de nos UMD) grace à divers programmes, google et pspgen sont vos amis) 

J'en profite pour rappeler qu'il est totallement interdit de télécharger des jeux piratés que vous installerez sur votre PSP sans avoir acheté l'original 

2 - Extraire 1psp1cf dans le repertoire c:/1psp1cf grace au programme winrar (google) 
Vous comprendrez que peut importe ou vous le mettez tant que vous savez ou il se trouve ensuite.

3 - Trouver un moyen de mettre la MS PRO DUO en tant que disque amovible ( pour que la carte obtienne une lettre comme E: ) sur l'ordinateur soit avec une psp non brickée=normal qui marche), soit avec un lecteur de carte MS PRO DUO ou un téléphone Sony Ericsson W810i (ou autre model qui prend les mêmes cartes que la PSP) et son cable usb si votre PSP est brickée=écran noir ne démarre plus. 

4 - Lancer le programme START.exe 1psp1cf installé dans c:/1psp1cf et suivre les instructions qui nous permettront de Créer une MS MAGIC à partir de votre MS PRO DUO. 

5 - Une fois la MS MAGIC et la batterie Pandora crée, mettre en premier la MS MAGIC dans la PSP, ensuite inserer la batterie Pandoris Xée. Les lumières s'allument soit votre PSP n'est pas brické est vous voyez un écran qui propose d'appuyer sur X, soit votre PSP est brické et vous appuyez sur X à l'aveuglette et regardez le festival de lumière s'allumer pendant quelques minutes dire que l'installation s'est bien déroulée en écrivant "Install Sucess press X". 

6 - Appreciez le Custom Firmware tout juste installé en allumant la PSP avec le cable d'alimentation.
7 - Dépandoriser la batterie soit avec un crayon à papier pour la SLIM & LIGHT soit avec un fer à souder pour la FAT ou gardez votre batterie pandorisée pour l'utiliser avec la Time Machine de 1PSP1CFv2. 

8 - Inserer la batterie redevenu normal, formatter la MS si vous souhaitez gagner le plus de place mais en contrepartie vous ne pourrez pas profiter de tout les avantages de 1psp1cf (firmware 3.90M33-2, homebrews isntallés) ou de 1PSP1CFv2 (firmware 3.90M33-3, Nandtool 0.3, Time Machine). 

9 - 1psp1cf : 

- Avec 1PSP1CF, après l'installation, vous serez déja en 3.80M33-5, il vous faudra aller dans le menu Jeux > Memory Stick > 3.90M33 update pour faire la mise à jour vers 3.90M33 et ensuite dans le meme menu après redémarrage de la console 3.90M33-2. Vous aurez en prime tout les bon répertoires, quelques un des meilleurs homebrews et des themes directement installés sur votre MS qui servira donc à la fois de MS MAGIC et de MS NORMAL. 

- Avec 1PSP1CFv2, après l'installation, vous serez directement en 3.90M33-3 qui est le dernière firmware existant.Vous aurez en prime tout les bon répertioires, le 
Nandtool 0.3 : 
Permet de réparer son Nand (flash 0,1,2,3)) si l'installation bloque à "Formating Flash0 ou Flash1" 
La Time Machine : 
Permet d'installer et de lancer grace une batterie pandora (pandorisée) 
un Custom Firmware comme le 1.50 (FAT), le 3.40OE (FAT) le 1.50_3.40 (FAT & SLIM) et le 3.60M33 (SLIM) 



Maintenant COMMENCONS : 

1 - CREATION DE LA BATTERIE PANDORA 

AVANT TOUTE MODIFICATION JE PRECISE QUE SI VOUS AVEZ PEUR DE MODIFIER VOTRE BATTERIE (CE QUI EST SIMPLE POUR LES SLIM MAIS PLUS DUR POUR LES FAT) IL EST POSSIBLE D'ACHETER DIRECTEMENT UNE BATTERIE PANDORA A 25 EUROS SUR LES BON SITES, FAITES ATTENTION DE BIEN PRENDRE UNE BATTERIE SLIM OU FAT. ELLE SE NOMME BATTERE TOOL ET SONT ROUGE ET FABRIQUES PAR DATEL : 
HOTWIRE SLIM & FAT : Batterie HOTWIRE PSP SLIM&FAT 
SLIM&LIGHT : Batterie DATEL TOOL PSP SLIM&LIGHT 
FAT : Batterie DATEL TOOL PSP FAT 
MODIFIEUR DE BATTERIE SLIM OU FAT EN BATTERIE PANDORA PAR PRESSION D'UN SIMPLE BOUTON : 
Pandora TOOL 
IL VOUS SUFFIT ENSUITE DE SAUTER L'ETAPE DE PANDORISATION DE SA BATTERIE ET DE DEPANDORISATION MAIS LE TUTORIAL RESTE LE MEME. CELA VOUS REVIENDRAI A 25 EUROS LA MODIFICATION DE VOTRE PSP CE QUI N'EST PAS CHER COMPARE A BEAUCOUP DE CONSOLES. SACHEZ QU'ENSUITE VOUS SEREZ EN PLUS CAPABLE DE REPARER INDEFINIEMENT VOTRE PSP ET CELLE DE VOS AMIS SI ELLE VOUS LA BRICKE. 

note: pour verifier que votre batterie est bien Pandorisée après vos manipulation il suffit de débrancher le secteur d'avoir eteind ca PSP et de l'insérer dans la PSP. Si rien ne se passe et que la lumière verte à coté de power s'allume sans que vous touchiez au bouton d'allumage, c'est que votre batterie est pandorisée ! 

Ici une video sur youtube d'une personne qui explique comment ouvrir une batterie psp, il explique en gros qu'il vaut mieux utiliser un outil en plastique comme un boitier de cd casser afin de ne pas faire contacte et d'avoir une belle fumée à l'ouverture de la batterie (ce qui ne m'est pas arrivé bien qu'ayant utilisé un cutter, j'ai du avoir de la chance). Il explique qu'il faut entendre un clacque quand on effectue un mouvement de sciage du haut vers le bas sur le coté droit de la batterie, le coté ou ce trouve les connecteurs en haut. Je vous laisse regarder la video par vous même les bilingues comprendron facilement les autres n'ont qu'a relire les informations que je viens de donner : 

http://fr.youtube.com/watch?v=cG5ADyytWmM 

Pour PSP SLIM & LIGHT : 

- Ouvrir la batterie à l'aide d'une lame très fine (plastique) en l'insérant dans la fente qui joind les 2 parties de la batterie (partie haute et basse). 

Image 

- Une fois ouverte sectionner en grattant avec un cutter le bon circuit comme indiqué sur l'image ci-dessous (ne vous inquiétez pas il suffira d'un crayon à papier (oui c'est conducteur) pour recréer le lien du circuit. La partie à gratter est celle que la phrase : "You can cut the pcb line here" indique avec la fleche. 

Image

Image 

et une autre pour voir mieux encore donné par un membre PSPGEN 

Image 

- Refermer la batterie et tester si la lumière verte power s'allume toute seul quand vous l'inserez. Il est normal que la PSP ne se lance plus. (prise secteur débranchée). Votre batterie est pandorisée. 

Pour la PSP FAT : 

- Ouvrir la batterie à l'aide d'une lame très fine (plastique) en l'insérant dans la fente qui joind les 2 parties de la batterie (partie haute et basse). 

Image 

- Une fois ouverte coupez le mieux possible la bonne pate comme indiqué sur la photo ci-dessous afin de pouvoir par la suite la ressouder avec un fer à souder et du fil d'etein très fin. 

Image 

Ici une video d'une batterie différente on cherche toujours le meme chip qui s'appel IC04 la video est très explicative je vous laisse regarder par vous même. Ne regardez pas la deuxième moitié de la video car elle n'utilise pas la même technique que la mienne qui est par ailleurs beaucoup plus récente. 

http://fr.youtube.com/watch?v=tpYBzq8GxLI&NR=1 

et si vous avez cette batterie ne modifier pas cette pate comme sur la photo, à l'heure actuelle je ne sais pas comment transformer ces batteries en pandora : 

Image

- Refermer la batterie et tester si la lumière verte power s'allume toute seul quand vous l'inserez. Il est normal que la PSP ne se lance plus. (prise secteur débranchée). Votre batterie est pandorisée. 

2 - CREATION DE LA MS MAGIC 

- Extraire 1PSP1CF ou 1PSP1CFv2 dans le repertoire c:/1psp1cf grace au programme winrar (google) 

Faire apparaitre votre MS PRO DUO sur votre ordinateur 

Avec une PSP brickée : 

Trouvez un moyen comme un lecteur de Memory Stick ou comme je l'ai fait avec un téléphone portable tel que le W810i de Sony Ericsson. Bref avec tout appareil permettant de relier la MS PRO DUO à l'ordinateur et lui attribué une lettre. 

Avec une PSP non brickée (normal) : 

Branchez la PSP sur le secteur et allez dans les menus : 
Paramètres -> Connexion USB 

- Regarder la lettre de votre MS PRO DUO sur votre ordinateur en verifiant bien qu'aucune autre clef usb n'est connectée (pour ne pas se tromper de lettre) et en allant dans le "Poste de travail" : Il devrait y avoir un disque appelé : 
Disque amovible c'est la lettre qui correspond qu'il faudra retenir, dans mon cas E: . 

- Il est bon de formater la carte soit par windows soit par la psp et windows soit pas un autre moyen comme un téléphone et windows. Il est important d'utiliser Windows Xp ou Windows Vista 32 bits et non 64 bits (qui est une horreur de toute facon) ou même Linux. Sachez que la pluspart des lecteur de carte intégrés ne permettent pas de formater de la bonne facon la MS PRO DUO et donc d'en faire une MS MAGIC essayer donc de trouver un autre moyen de connecter votre MS PRO DUO si votre PSP est briqué et ne s'allume plus (ex: Téléphone, Lecteur MP3...). 

Pour la formater : 

Si vous avez une PSP en étant de marche fait un formatage via la PSP (settings > system settings > format memory stick > yes) pour commencer et suivez ensuite les instructions qui suivent en fonction de votre système d'exploitation. 

Sous Windows XP : 

Menu démarré > executer > tapez "cmd" puis entrée > tapez "c:" puis entrée > tapez "cd.." plusieurs fois jusqu'a voir "c:/" dans la console . 
Maintenant que vous êtes à la racine de c: tapez 
c:\format e: /FS:FAT32 (e: = lettre du lecteur de la MS) 
Entrée 
Nom du volume : Ne rien mettre et taper Entrée 

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Sous Windows Vista (32 bits) : 
Pour avoir la commande "executer" dans le menu démarrer : 
Clique droit sur un endroit vide de la barre des tâches > propriétés > onglet menu démarrer > personnailser > et cochez : commande executer . 
Une fois cette manipulation effectué continuez normalement la description ci dessous. 
Menu démarrer > executer > tapez "cmd" puis entrée 
Control + alt + suppr > ouvrir gestionnaire de taches > onglet processus > clique droit sur explorer.exe et terminer le processus (il faudra le remettre après la manipulation qui suit en refaisant la meme chose sauf que dans le gestionnaire des taches vous irez dans les menu en haut pour lancer un processus "explorer.exe". 
Toujours dans l'invite de commande 
Tapez "c:" puis entrée > tapez "cd.." plusieurs fois jusqu'a voir "c:/" dans la console . 
Maintenant que vous êtes à la racine de c: tapez 
c:\format e: /FS:FAT32 (e: = lettre du lecteur de la MS) 
Entrée 
Nom du volume : Ne rien mettre et taper Entrée 
Relancer explorer.exe (voir explication ci-dessus) 

Et pour ceux qui doute de la faisabilité de cette operation sous Windows Vista voici une petite video que je vous ai concoté ou je me film en train de créer une ms magic sous Windows Vista : 

http://www.clipmoon.com/videos/429327/1psp1cf-vista.html 

Si votre navigateur internet se ferme à l'ouverture de la video cela peut arriver relancez le. 

Note Windows Vista : cette methode marche j'en suis sur je suis sous vista et je viens de créer ma MS magic de cette manière. Si toutefois cela ne marche pas veous pouvez essayer (experimentale) de faire la même manipulation à savoir tuer le processus explorer.exe après avoir lancé le programme START.exe dans c:/1PSP1CF et une fois l'installation décrite ci dessous effectué relancer le processus explorer.exe . 

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Sous Linux : 

La technique est vraiment différente mais très simple quand même, si des gens sont sous os x vous pouvez télécharger un live cd de Ubuntu qui démarrera automatiquement sur Ubuntu et vous pourrez effectuer les mêmes opérations comme ca tout le monde peut désormais faire une ms magic sur son ordinateur sans avoir à isntaller un nouveau Systeme D'exploitation. 
Download Ubuntu : http://www.ubuntu.com/getubuntu/download 

Une fois sous Ubuntu ou Linux, branchez votre MS PRO DUO (via votre PSP par exemple) ouvrez un terminal (oui il faut s'y connaitre un minimum mais vous trouverez facilement ou il se trouve). 
Il faut maintenant repèrer le nom de la MS PRO DUO donc tapez : 
fdisk -l (la vous devriez voir une ligne qui vous indique la localisation de votre MS PRO DUO par exemple /dev/sdb1, verifiez bien que la taille de la partition est la même que celle de votre MS PRO DUO afin de ne pas faire n'importe quoi sur une autre partition ce qui est presque impossible car il faudrait taper "sudo fdisk -l" pour voir les partitions protégés. 
Admettons donc que la partition s'appel /dev/sdb1 (Ne vous trompez surtout pas dans les commandes qui vont suivre et remplacez bien /dev/sdb1 par votre partition) 
Tapez : 
sudo umount /dev/sdb1 
fdisk /dev/sdb1 





489 
tapez entrée à la question posée 





mkfs.vfat /dev/sdb1 

Deconnectez la PSP en appuyant sur O et reconnectez la en appuyant sur X. 
Maintenant il ne vous reste plus qu'a aller dans le programme 1psp1cf et d'extraire le contenu de l'archive uniunbr.rar sur la carte MS PRO DUO (/dev/sdb1 dans notre cas) 
Vous êtes désormais en possession d'une MS MAGIC vous n'avez pas besoin d'utiliser 1psp1cf sautez donc les étapes suivantes et rendez vous à "3 - Installation du firmware ...." 

-------------------------------------------------------------------------------- 

Sous Mac OS X 

N'ayant pas de solution directe pour effectuer l'opération sous Mac OS X vous pouvez utiliser la technique sous Linux en téléchargeant le Live CD de Ubuntu voir ci-dessus. 
Rappel : si votre processeur n'est pas un intel pensez à télécharger le cd pour les processeur ppc (powerpc) sur la page de téléchargement. 

-------------------------------------------------------------------------------- 

- Allez dans le repertoire c:/1psp1cf ou 1PSP1CF c'est pareil (ou nous avons installé le programme 1PSP1CF ou 1PSPCFv2 tout à l'heure) et cliquez sur START.exe 

Une fenêtre se lance : 

"Appuyez sur une touche pour continuer..." 

Appuyez sur la touche ESPACE 

"Appuez sur une touche pour continuer..." 

Ne lisez pas ce qu'ils expliquent plus haut et appuyez sur espace 

"Type Drive letter for the PSP:" 

Là, tapez la lettre de votre MS PRO DUO sur votre ordinateur, pour moi "e" puis tapez ENTREE 

Inserée un nouveau disque pour le lecteur E: (votre lettre à la place)
et appuyez sur ENTREE lorsque vous êtes prêt.... 

Ne faites absolument rien et tapez sur ENTREE uniquement, le programme devrait faire une verification de la MS PRO DUO 

Nom du volume (11 caractères, Entrée pour ne rien mettre) ? 

Ne mettez rien et tapez ENTREE 

You are about to format the drive e. (votre letter si ce n'est pas la même)
All data will be lost. Do you want to continue? [Y] 

Tapez Y puis ENTREE 

Please take your Memory Stick out FIRST, then stop USB Connection. 
Appuez sur une touche pour continuer... 

Si vous etes sur votre PSP: Enlevez votre memory stick de la PSP,appuyez sur O , et appuyer ensuite sur ESPACE. 
Si vous passez par un téléphone ou un lecteur de cartes: ne faites pas ce qu'ils disent et appuyez sur ESPACE 


Put it back in to the PSP, and start USB Connection. 
Appuyez sur une touche pour continuer... 

Si vous etes sur votre PSP: Remettez votre Memory Stick,Reconnectez la PSP en appuyant sur X (attendez que la console se reconnecte comptez 5 secondes). 
Si vous passez par un téléphone ou un lecteur de cartes: ne faites rien non plus et appuyez sur ESPACE 

Choose Pandora-Menu. Et une liste de 5 choix
(1-5): 

Tapez 4 et ENTREE (Seul le choix 4 marche dans 1psp1cf ceci à été fait pour alleger le programme de ce dont nous avons pas besoin) 

Là le programme installe des fichiers sur la carte cela prends de quelques secondes ) quelques minutes (notez que cela est beaucoup plus long avec 1psp1cf car plus de fichiers à installer que sur 1PSP1CFv2 qui est très rapide) tout dépends de quel facon est connectée la carte MS PRO DUO. 

PSP MS IPL Installer
Load IPL code e:/msipl.bin
241664 bytes(59 block) readed

Target DRIVE is 1
Check partation Sector
boot status 0x80
start head 0x0F
start sec/cyl 0x000A
partation type 0x0B
last head 0x1F
last sec/cyl 0xA8E0
abs sector 0x00000810
ttl sector 0x000E9BF0

signature 0xAA55
Check BPB Sector
signature AA55
Check free reserved sector:OK
Write ABS Sector 0x10 to 0x1E7
Are You Sure ?[Y] 

Si vous n'obtenez pas cette question qui vous propose "Y" c'est que quelque chose s'est mal passé, essayez de connecter la MS PRO DUO d'une autre facon à votre ordinateur et recommencez les étapes. 

Cette erreur par exemple intervient avec certain lecteur de carte qui ne sont pas compatibles avec la creation d'une ms magic : 

signature 0xAA55 
Check BPB Sector 
Error setting filepointer. 
Can't read BPB sector 
Appuyez sur une touche pour continuer... 

Sinon tapez bien evidement Y et ENTREE 

Write MS BOOT CODE
Appuyez sur une touche pour continuer... 

Tapez ESPACE et encore ESPACE 

Deconnectez votre MS PRO DUO. Enlevez la carte de votre appareil avec lequel vous l'avez connectez ou Appuyez sur O si vous êtes passés par votre PSP et débranchez le secteur de votre batterie ou enlevez la batterie original si vous en avez une. 
Eteignez votre psp. 
Votre PSP doit être éteinte sans batterie (transformée en Pandora) avec la MS PRO DUO désormait MAGIC insérée à l'interieur. 

C'est FINI vous êtes en possession d'une MS MAGIC et d'une batterie PANDORA donc de quoi passer en Custom Firmware 3.80M33-5 puis 3.90M33-2 avec 1PSP1CF et en 3.90M33-3 et d'utiliser la Time Machine avec 1PSP1CFv2. 

3 - INSTALLATION DU FIRMWARE 3.80M33-5 (1PSP1CF) ou 3.90M33-3 (1PSP1CFv2) 

Enlevez et réinserez la MS MAGIC dans la PSP (si ce n'est déja fait) et ce n'est qu'ENSUITE, SECTEUR DEBRANCHE que vous allez inserer la batterie Pandorisée. 

Pour les PSP brickée vous devrez sans doute faire cela à l'aveuglette pour les PSP normal vous pourrez facilement suivre ces instructions : 

Vous verrez un menu qui s'affiche, il vous propose d'appuyer sur X pour installer le firmware 3.80M33-5 avec 1PSP1CF et en 3.90M33-3 avec 1PSP1CFv2. Vous verrez tout ce passez en live et cela finira par un install success si tout c'est bien passé. 
Si cela ne marche pas et bloque à "Formating Flash0 ou Flash1" meme en essayant à l'aveuglette il vous faut nandtool 0.3 qui est dans 1PSP1CFv2 si vous utilisez la premiere version de 1PSP1CF je vous recommande ce tutorial de Parnet , uniquement si vous n'avez pas la version 1PSP1CFv2 

-Si vous avez 1PSP1CF vous êtes déja en posséssions du kit Despertar del cimenterio 4 vous n'avez donc qu'a rajouter cette application, le lien : 
http://pspgen.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=83615 

Avec 1PSP1CFv2 le Nandtool 0.3 est déja installé donc si votre insallation à bloqué à "formating Flash0 ou Flash1" : 
- Inscérer votre memory stick et votre pandora batterie dans la psp fat/slim 
puis appuyer sur Carré (pour acceder a nandtool v0.3) puis accepter le disclamer en appuyant sur "O" puis choisiser l'option "Other" (avec les touche directionnel haut et bas) puis choisiser l'option "repartition Iflash" ensuite appuyer sur Triangle pour continuer (nandtool va alor formater l'Iflash de la psp). 

- Une fois votre Iflash formater appuyer sur X pour continuer, vous allez revenir au menu precedent automatiquement puis allere sur l'option 
"format partitions" appuyer sur X puis sur Triangle, le programme va alors formater le flash 0,1,2,3 puis eteindre la psp. Recommencez ensuite l'installation du firmware en réinsérant la MS MAGIC et la Batterie Pandora et en appuyant sur X. Passez ensuite à l'étape pour dépandoriser (rendre normal) la batterie puis regardez la partie "Pandoriser / Dépandoriser sa batterie par la méthode Sofware quand un Custom Firmware est installé" pour repandoriser votre batterie en méthode software si vous voulez utiliser la time machine (permet de lancer certains firmware avec une batterie pandora, voir description plus haut). 

Si rien ne ce passe reefectuez la manipulation depuis le début, il peut arrivé que cela marche à la deuxième fois. 

Si vous avez eut un problème et que ca ne marche pas avant de poster sur le forum veuillez m'indiquer dans votre demande d'aide plusieurs paramètre : 
1 - Quel Systeme d'Exploitation avez vous ? 
2 - Avez vous bien tout les messages que j'indique ? Si vous obtenez un message différent ou une étape que le programme zap veuilllez soit indiquer le message qui diffère soit l'étape qui est zappée. 
3 - Ca rejoind la deuxième question mais avez vous bien la question "Write MS BOOT CODE ?" à la fin ? 
4 - La pluspart des problèmes viennent d'un mauvais formatate je vous assure que ces 3 méthodes que ce soit sous Linux, sou XP sous VIsta marchent parfaitement. 
5 - Je ne réponderai pas à votre demande d'aide si je n'ai pas toutes ces informations car soit ca voudra dire que vous ne voulez pas faire d'effort soit ca voudra dire que vous n'avez pas lu la fin du tutorial et donc avez baclé la chose. 

4 - DEPANDORISER SA BATTERIE 

Pour les PSP FAT : 

Ressoudez la pate que vous avez coupez lors de la première étape (CREATION DE LA BATTERIE PANDORA) très doucement et avec précaution. Ensuite refermez votre batterie du mieux possible. 

Pour les PSP SLIM & LIGHT 

Recréez tout simplement le lien que vous avez sectionné avec le cutter avec un crayon à papier (c'est conducteur) et refermez votre batterie le mieux possible en faisant bien attention. 

Image 

5 - FIN DU TUTORIAL, MERCI A TOUS ET AMUSEZ VOUS BIEN SUR PSPGEN 

Comme tout s'est normalement bien passé merci de laisser un message en réponse pour dire que vous y etes arrivé ca fait toujours plaisir ensuite il vous suffit de reformater votre MS MAGIC (Optionnel car tout les bon répertoires et des outils sont déja installés d'origine avec 1PSP1CF et 1PSP1CFv2, cette étape est pour ceux qui veulent vraiment gagner de la place et ne plus avoir de MS MAGIC). 
Pour formater sa MS sur sa PSP : 
Paramètre -> Paramètres systemes -> Formatage Memory Stick 

Voila, vous êtes en 3.80M33-5 ou du 3.90M33-3 et vous avez à votre disposition (uniquement pour 1PSP1CF première version) l'update 3.90M33 et la 3.90M33-2. Pour effectuer les updates il va falloir renommer les repertoires aupart avant sinon les updates apparaitront comme endomagées. 
Connectez votre PSP à l'ordinateur allez dans le repertoire : 
PSP > GAME 
- Renommez le repertoire : 
"UPDATE_3.90M33" en "UPDATE" 
- Deconnectez la PSP rendez vous dans le menu : 
Jeu > Memory Stick > UPDATE 3.90 M33 
- Suivez les instructions, une fois l'update faite : 
- Reconnectez la PSP en mode USB allez dans le repertoire : 
PSP > GAME : 
- Supprimez le repertoire "UPDATE" 
- Renommez le repertoire : 
"UPDATE_3.90M33-2" en "UPDATE" 
- Deconnectez la PSP du mode USB et allumez la 
Jeu > Memory Stick > UPDATE 3.90 M33-2 
- effectuez l'update 3.90M33-2 
- Reconnectez la PSP en mode USB allez dans le repertoire : 
PSP > GAME 
- Supprimez le repertoire "UPDATE" 

Une fois cela fait , vous pouvez d'hors et déja tester les quelques applications déja installés (uniquement dans 1PSP1CF première version) dans le menu Jeux. Sachez que tout les repertoires necessaires on été crées et que vous pouvez laisser votre Memory Stick en l'état, de cette facon elle aura une double utilité, MS MAGIC ou MS NORMAL et Time Machine (1PSP1CFv2). Si vous ne disposez pas de beaucoup d'espace formattez la Memory Stick sachant qu'elle ne sera plus MS MAGIC et que toutes les applications préinstallés seront effacés. C'est à vous de choisir. 


Uniquement 1PSP1CF première version (Aucun homebrew sur 1PSP1CFv2) : 
Pour irshell il vous reste à le patcher pour qu'il fonctionne correctement pour cela, 
http://www.pspgen.com/modules.php?name=News&file=article&sid=6121&mode=&order=0&thold=0 

Pour les pocesseur de 1PSP1CFv2 qui veulent utiliser la Time Machine il vous faudra repandoriser la batterie, plutot que de tout refaire à la main je vous propose une méthode pour la Pandoriser/Dépandoriser directement via un homebrew(programme) sur la PSP maintenant équipée d'un Custom Firmware, ce programme s'appel "Pan 3.XX", lisez la partie ci dessous. 

Pandoriser/Depandoriser sa batterie avec Pan 3.XX (méthode software) : 
On peut avoir besoin de Pandoriser/Dépandoriser sa ou une batterie pour pouvoir réinstaller ou installer un Custom Firmware ou pour utiliser la Time Machine (Inclus dans la 1PSP1CFv2). 
Allez dans le menu Jeu > Memory Stick > Pan 3.XX 
- Appuyez sur O pour modifier la batterie en pandora 
- Appuyez sur [] pour dépandoriser la batterie 
- Votre batterie est "pandorisée"/"dépandorisée" en moins d'une seconde 
Quittez le programme avec TRIANGLE. 

Si jamais vous avez cassé votre batterie ce qui ne devrait pas arriver voici des liens pour pouvoir en acheter des nouvelles de remplacement et de qualité : 
Batterie de remplacement : 
FAT : Batterie FAT 1800 mAh 
SLIM : Batterie SLIM 1200 mAh 
Batterie à pile AAA 

Pour toute information complémentaire consultez le site pspgen ou allez sur le chat d'entre aide. 

N'hesitez pas à me donner vos impressions sur le tuto, je dis par avance que je ne répondrai sans doute pas au questions car premièrement je n'ai pas le temps et deuxièmement je pense avoir absolument dit tout ce qui devait être dit quitte à faire un très long tuto pour qu'il n'y est aucune question ensuite. N'hesitez pas à relire le tuto si vous avez du mal.

emulateur wii vous pouvez maintenant jouer les jeux wii facilement sans achéter le console


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CheatBook Issue April 2009
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OK ,POUR COMMENCER, SE TUTO VOUS PERMET D'APPELER VIA VOTRE DS!

1- TELECHARGER LE FICHIER SVSIP QUE J'AI UPLOADER SUR MEGAUPLOAD http://www.megaupload.com/?d=T1C6WG1V

CONFIGURATION WI-FI : 

2- Actuellement, SvSIP ne comporte pas d’outils de configuration de la connexion WIFI. Il utilise la configuration se trouvant dans le firmware. Il faut donc utiliser un jeu commercial pour définir les paramètres.

Le wifi implémenté dans la Nintendo DS et l’implémentation libre utilisé dans SvSIP impose certaines contraintes qui effectivement réduise la sécurité de votre réseau. Mais sachez que ces réductions ne font que réduire la facilité de s’introduire dans votre réseau WIFI. Et qu’il existe des outils pour contourner ces systèmes même lorsqu’ils sont activés.

* Si votre liaison wifi est crypté vous devez utiliser un cryptage WEP et non WPA, WPA2.
* Le SSID doit être broadcasté et non masqué.
* Les ports suivants de votre Firewall doivent être ouverts :
o 5060
o 4000-4007

CONFIGURATION SIP : 

3- POUR SE TUTO , J'AI CHOISIS VOIP BUSTER COMME SIP , MAIS VOUS POUVEZ UTILISER N'IMPORTE QUELLE SIP OU PRESQUE . 
VOUS TROUVEREZ CECI DANS VOTRE FICHIER TXT. QUI S'APPELE CONFIG.TXT :
—domain sip.voipbuster.com
—username TON nom d’utilisateur DE VOIP BUSTER
—password TON mot de passe DE VOIP BUSTER
—reg-timeout 1800

INSTALLATION :

4-Vous devez décompresser le fichier zip à la racine de votre support mémoire. Vous devez obtenir à la racine la structure suivante :

* svsip.nds
* svsip (un répertoire qui contient)
o numpad.png (l’image du clavier)
o config.txt (le fichier de configuration de votre compte SIP)

SvSIP utilise le système de fichier de votre carte mémoire. Il peut être nécessaire de patcher svsip.nds , MAIS POUR L'INSTANT , VOUS AVEZ PAS BESOIN DE LE PATCHER!

QUAND VOUS ALLUMEZ VOTRE DS, IL FAUDRA LANCER wificonfig.NDS EN PREMIER, C'EST POUR CONFIGURER VOTRE INTERNET. 

Après la configuration,vous pouvez démarrer SvSIP sur votre console. Vous devez voir apparaitre l’écran de démarrage. Peu de temps après le clavier apparait sur l’écran du bas. La diode clignote pour indiquer que le wifi est activé. 

P.S: SI VOUS N'AVEZ PAS DE COMPTE VOIP BUSTER , VOUS POUVEZ VOUS EN FAIRE UN ICI : http://www.voipbuster.com/fr/

VOUS POUVEZ GRATUITEMENT APPELER DE VOTRE PAYS ( MOI C'EST CANADA) , SELON LE COMPTE QUE VOUS AVEZ FAIT , IL VOUS DEMANDENT VOTRE PAYS EN FAISANT VOTRE COMPTE. MAIS POUR APPELER DE D'AUTRES PAYS, IL VOUS FAUDRA CHARGER DU CREDIT VIA VOIPBUSTER.COM 
MERCI! 
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Samedi 28 février 2009 6 28 /02 /2009 18:46
La série Resident Evil

Si Capcom n'a pas inventé le survival-horror, Infogrames l'ayant enfanté quelques années avant la naissance du premier Resident Evil, la saga des Biohazard a démocratisé le genre de façon spectaculaire à la fin des années 90. Mieux, la firme japonaise lui aura même offert ses lettres de noblesse (en compagnie de Konami via Silent Hill) en montrant la voie à de multiples éditeurs. Resident Evil pose d'emblée les bases d'une série qui, avant de susciter l'effroi chez le joueur, lui donne en pâture des kilos de barbaque zombifiée à envoyer, ou plutôt à renvoyer, six pieds sous terre à grand renfort de shotgun. Survival-horror shooté aux hormones, Biohazard fait, depuis plus de 13 ans, le jeu de manipulations génétiques et de psychopathes sous couvert de la multinationale Umbrella servant de fil rouge à une intrigue qui s'étale désormais sur un nombre impressionnant de titres tous supports confondus. Après que Biohazard 4 ait fait évoluer la série vers une nouvelle ère de terreur, en termes de scénario et de gameplay, sans parler du prochain épisode attendu d'ici quelques jours, nous avons jugé bon de revenir sur cette saga de légende qui méritait bien un petit dossier récapitulatif pour ceux et celles qui auraient pris le train en marche. Du premier opus de la série en passant par les épisodes abandonnés sans oublier les influences ou le merchandising généré par l'oeuvre de Capcom, nous essaierons de vous convaincre que l'effroi n'est pas nécessairement indissociable de la notion de plaisir. Si l'exhaustivité n'est pas à rechercher dans les quelques pages qui suivent, vous y trouverez, nous l'espérons, quelque matière à vous divertir voire à vous faire frémir.

Une série sous influences
Si la saga m'était contée
Quand la série s'émancipe
Les épisodes oubliés

 

Une petite toile
Un merchandising horrifiant

 

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Lundi 22 décembre 2008 1 22 /12 /2008 15:27

Dossiers

Les jeux de Noël 2008

Au cas où les décorations qui commencent à illuminer les rues de vos villes et villages ne vous auraient pas encore mis la puce à l'oreille : c'est bientôt Noël ! Rendez-vous compte, il ne reste plus que quelques jours avant que le Père Noël ne fasse vrombir les cylindres de son traineau à pot catalytique silencieux (les rennes c'est pour les ringards). Plus que quelques jours donc avant de lui faire parvenir votre liste claire et précise des jeux que vous aimeriez recevoir. Forcément, le choix n'est pas simple. Ce n'est jamais facile de choisir parmi des tonnes de jeux qui paraissent tous plus alléchants les uns que les autres. Surtout en cette année 2008 qui aura été particulièrement marquée par de grosses sorties mêlant suites attendues et perles venues de nulle part. Alors entre un gros blockbuster une petite production, par où commencer les recherches ? Pas d'inquiétude, comme toujours, vous pouvez compter sur nous pour vous aider à faire le tri (par machine et par genre) et vous mettre sur le bon chemin, celui qui mènera forcément vers le titre fait pour vous. Il n'y a qu'à suivre le guide !

PC PC
PS3 Playstation 3
360 Xbox 360
Wii Wii
PS2 Playstation 2
DS Nintendo DS
PSP Playstation Portable

 

 

 

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Dimanche 5 octobre 2008 7 05 /10 /2008 14:48
Les 20 plus grands méchants de l'histoire du jeu vidéo

Oui, il y a plus terrifiant qu'une scène de baston dans Hélène & les Garçons, qu'une crème glacée parfum boudin ou qu'un épisode de Walker Texas Rangers. Il y a les 20 plus grands méchants de l'histoire du jeu vidéo. Luttant avec acharnement contre le héros de l'aventure, le vilain termine souvent par se faire battre lors d'un combat final terriblement intense et stressant. Tout le monde s'est déjà identifié au gentil d'un titre, mais il est également intéressant de voir à quel point leurs ennemis peuvent être effrayants et charismatiques. D'où la décision d'élaborer ce dossier, qui regroupe les 20 plus grands méchants de l'histoire du jeu vidéo, ceux qui veulent détruire le monde, devenir maître de l'univers et, accessoirement, vous pourrir la vie. Évidemment, il a fallu faire un choix, car la liste était longue, très longue. Supprimer des personnages marquants relevait de l'exploit, et cette liste est donc représentative de tous les genres de jeux qui existent, du survival-horror au point'n click. Avant de dévorer ce dossier, essayez chez vous de deviner qui a selon vous sa place dans le top 3. Certains incarnent la noirceur et la cruauté absolue, d'autres sont plus stratèges et réfléchis, tandis que les méchants "bon enfant" ont également leur place dans ce classement.

 

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Dimanche 28 septembre 2008 7 28 /09 /2008 18:44
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est un jeu vidéo d'action-infiltration développé par Kojima Productions, sorti le 12 juin 2008 sur PlayStation 3[1]. Le jeu est co-dirigé par Hideo Kojima et Shuyo Murata. Il s'agit du septième épisode de la série Metal Gear [2]. Guns of the Patriots reprend les mécanismes des anciens opus en mélangeant action et infiltration et en faisant une fois de plus la part belle aux cinématiques grand spectacle. Le jeu parachève l'histoire de Solid Snake, le héros de la série, et répond à toutes les questions laissées en suspens dans les précédents épisodes.

Sommaire
1 Synopsis
2 Gameplay
2.1 Accessoires
2.2 Mouvements
2.3 Ennemis
2.4 Metal Gear Online
3 Déroulement du jeu
3.1 Prologue
3.2 Chapitre I - Liquid Sun
3.3 Chapitre II - Solid Sun
3.4 Chapitre III - Third Sun
3.5 Chapitre IV - Twin Suns
3.6 Chapitre V - Old Sun
3.7 Epilogue - Naked Sin
3.8 Debriefing - Naked Son
4 Développement
4.1 Équipe de développement
4.2 Doublage
5 Bandes-annonces
6 Exploitation
6.1 Édition collector et pack console
6.2 Ventes
7 Les personnages
8 Musique
9 Critiques
10 Voir aussi
11 Liens externes
12 Notes et références



Synopsis
L'histoire se déroule cinq ans après l'incident de Manhattan, en 2014, dans un monde où les interventions militaires en pays étrangers se sont restreintes, provoquant l'émergence de sociétés militaires privés (SMP). La guerre et son économie sont contrôlées par le Système, une intelligence artificielle qui régit chaque soldat et chaque arme grâce aux nanotechnologies. À la tête des cinq plus importantes SMP, Liquid Ocelot compte détourner le Système pour pouvoir lever une insurrection contre les Patriotes et poursuivre les desseins idéalistes de Big Boss. Malade et vieillissant, Solid Snake est le seul à pouvoir l'arrêter. Ce sera sa « dernière mission ».


Gameplay
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot propose un nouveau concept qu'Hideo Kojima a introduit par le slogan « Nulle part où se cacher » (« No Place To Hide »). Le jeu prend place en partie sur des champs de bataille, dans des environnements ouverts. L'action se déroule notamment au Moyen-Orient, en Amérique du Sud et en Europe de l'Est. La jouabilité traditionnelle de la série, basé sur l'infiltration, n'est pas remis en question mais le joueur dispose désormais de plus de possibilités dans la réalisation de ses objectifs : il peut plus ou moins miser sur la furtivité ou sur des confrontations frontales. Certains soldats rencontrés sur le champ de bataille ne sont a priori ni des ennemis ni des alliés, et c'est le comportement du joueur qui détermine la nature de leur relation.


Accessoires
L'OctoCamo est le nom de la combinaison de combat de Snake. Elle fait office de camouflage optique en reproduisant les textures et les couleurs de l'environnement immédiat (le dispositif exige de se tenir immobile pour fonctionner). Elle agit sur l'index Camo, un indice de discrétion qui détermine la capacité des ennemis à repérer le héros. Une cagoule aux propriétés similaires peut y être associé. En plus de l'Octocamo, Snake peut récupérer différents costumes : milice arabe, rebelle sud-américain, costume civil ou encore la tenue d'Altaïr, le héros du jeu Assassin's Creed.

Le Solid Eye est une lunette électronique multi-usage (jumelles, vision nocturne) qui apporte des informations environnementales à Snake. Le système met en évidence la présence d'ennemis, d'alliés et d'objets dans le champ visuel.

Le Metal Gear Mk.II est un petit robot bipède contrôlé à distance par Otacon qui accompagne Solid Snake dans ses déplacements. Il permet de communiquer, de visualiser des vidéos et de gérer ses armes. Équipé d'un camouflage optique, le robot peut à tout moment être contrôlé par le joueur pour repérer le terrain, neutraliser les gardes en les électrocutant ou encore désamorcer les pièges. Le robot peut également être contrôlé lors des cinématiques de briefing.

Pour se dissimuler rapidement, le héros peut disposer de la classique boîte en carton et d'un baril, lequel peut également servir à attaquer l'ennemi. Aux côtés des diverses rations, boissons et mets qui servent à restaurer la jauge de vie, le héros doit utiliser des objets (compresses, objets spéciaux) pour recouvrir sa jauge psychologique. Celle-ci est dépendante de sa capacité à ne pas se faire repérer et influe sur sa précision au tir.

L'arsenal du héros est plus réaliste et plus fourni que dans les épisodes précédents : pistolets, fusils, mitraillettes, grenades, explosifs, mines, etc. L'armement est désormais modulable : adjonction d'un lance-grenades, d'une lunette de visée, d'une visée laser, d'un silencieux, etc. Le héros peut acheter des armes, des munitions et des accessoires chez Drebin, un trafiquant d'armes. Le joueur remporte des Drebin Points (DP) en revendant les armes trouvées sur le champ de bataille, en accomplissant des actions émérites (aucune alerte) ou encore en activant des « flashbacks » en cours de jeu (en se rendant dans des lieux spéciaux) ou durant les cinématiques (en appuyant sur la touche X lorsque cela est demandé).

D'autres accessoires, plus anecdotiques, peuvent être utilisés, à l'exemple d'un véritable iPod classique. Celui-ci permet d'écouter des musiques de l'univers MGS à trouver pendant le jeu. Les écouter permet à Snake d'acquérir certains bonus, comme par exemple une jauge psychologique qui se vide plus lentement, ou encore une distance de verrouillage de l'ennemi plus étendue. Il y a également l'appareil photo qui permet d'immortaliser des moments du jeu (les photos sont exportables au format JPEG).


Mouvements
Les mouvements caractéristiques de la série sont étoffés (se coller contre les parois, voir en coin, faire une roulade, ramper, braquer). Le système de combat rapproché introduit dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, le « Close Quarter Combat » (CQC) est réutilisé. Par ailleurs, MGS4 propose un système de caméra à la troisième personne (déjà expérimenté dans Metal Gear Solid 3: Subsistence) et les déplacements sont désormais possibles en vue subjective.


Ennemis
Un nouveau type d'ennemi, le Gekkō, fait son apparition. Les Gekkō sont des robots bipèdes, de moins d'une dizaine de mètres de hauteur, qui font office de tourelles de tirs mobiles mais peuvent également porter des coups avec leur grandes pattes. Produites en série, ce sont des machines de guerre puissantes et agiles qui se déplacent en groupe et dont le comportement renvoie à des caractéristiques animales[3]. Des ennemis spéciaux comme les Haven Troopers (Frogs) et les membres de la Beauty and the Beast Corps ont été présentés avant la sortie du jeu.


Metal Gear Online [modifier]
Article détaillé : Metal Gear Online.
Metal Gear Online (MGO) est le mode de jeu en ligne vendu en complément de MGS4. Jouable via le PlayStation Network, il propose des combats tactiques à 16 joueurs. La jouabilité est essentiellement tirée de MGS4 et incite les joueurs à travailler en équipe. Le jeu contient 5 modes de jeu et 5 cartes. Des extensions sont attendues par la suite. La beta-test ouverte du jeu, qui s'est déroulé fin avril, début mai 2008, a permis aux joueurs du monde entier d'entrevoir en avant-première la jouabilité de MGS4 (et même d'incarner Solid Snake).


Déroulement du jeu
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Prologue
Lieu : Moyen-Orient (Ground Zero)

Chapitre I - Liquid Sun
Lieu : Moyen-Orient
Snake débute sa mission dans une ville du Moyen-Orient déchirée par une guerre entre une milice locale et la SMP Praying Mantis. Il y fait la rencontre du Metal Gear Mk. II, sorte de petit drone bipède qu'Otacon a développé pour assister Snake à distance. Celui-ci doit alors rejoindre les informateurs du colonel Roy Campbell, la Rat Patrol Team 01, dirigée par Meryl Silverburgh la fille du colonel. Au sein du Palais Advent, la nouvelle équipe est attaquée par les Frogs, troupe d'élite et garde personnelle de Liquid Ocelot. Snake rejoint ensuite l'endroit où Liquid a été vu pour la dernière fois et se prépare à l'assassiner. Cependant, au moment de tirer, une étrange force s'empare des soldats sur place, dont Snake, les poussant à s'effondrer de chagrin et de remords, ou à se battre entre eux. Liquid s'échappe par hélicoptère, et Snake reçoit une seringue des mains de Naomi Hunter, laquelle semble accompagner Liquid. Akiba vient alors à la rescousse et emmène Snake en sécurité.


Chapitre II - Solid Sun
Lieu : Amérique du Sud
Boss : Laughing Octopus
Après être retourné au Nomad, avion servant de base à Snake et Otacon et abritant également Sunny, Otacon découvre un message vidéo envoyé par Naomi Hunter. On y voit celle-ci détenue en otage en Amérique Latine. Snake s'infiltre dans la région et y fait la rencontre du trafiquant d'armes Drebin, lequel révèle que les Patriotes sont en réalité un réseau de cinq intelligences artificielles (ou IA), dont les quatre premières ont des initiales renvoyant aux quatre premiers présidents américains : GW (George Washington), TJ (Thomas Jefferson), TR (Theodore Roosevelt) et AL (Abraham Lincoln). Celles-ci sont opérationnelles sous la tutelle d'une unique IA centrale, JD. Snake parvient finalement à localiser Naomi, et apprend que Liquid a besoin d'utiliser les informations génétiques de Big Boss pour accéder à l'IA JD. Snake apprend également qu'il ne lui reste plus que quelques mois à vivre, compte tenu de la mutation du virus FoxDie, lequel peut désormais s'attaquer à n'importe qui, et non plus uniquement aux personnes pour lesquelles il a été programmé. Devenu maintenant une arme de destruction massive ambulante, Snake s'échappe avec Naomi et Drebin avec l'aide d'un Raiden métamorphosé en ninja cyborg qui repousse les charges de plusieurs Gekkōs. S'ensuis un combat de Vamp et Raiden. Aucun des 2 n'en sort vaincueur Vamp bléssé s'endort et raiden gravement blessé a besoin d'une dialyse pour régénérer son sang artificiel.


Chapitre III - Third Sun
Lieu : Europe de l'Est
Boss : Raging Raven
Au sein du Nomad, Naomi révèle que Big Boss est cliniquement vivant, tout comme ses cellules, mais que son cerveau est verrouillé par les nanomachines. Son corps est détenu par un groupe de rebelles nommé Paradise Lost localisé en Europe de l'Est. Leur leader, Big Mama, s'avère être en réalité EVA, et la mère porteuse de Solid Snake et Liquid Snake. Elle révèle également les origines des Patriotes, fondés par Major Zero quarante ans plus tôt. Suite à une attaque menée par Raging Raven, Snake et Eva s'échappent à bord de la moto de cette dernière vue dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, accompagnés par des vans visant à tromper la vigilance de leurs poursuivants. Au terme d'une course-poursuite à rebondissements, la moto s'écrase contre un mur et Eva est grièvement blessée. Cerné par l'armée volante de Raging Raven, Snake n'a d'autres choix que de l'affronter. Après le combat, il retourne récupérer Eva afin d'atteindre le fleuve Volta où un bateau (avec à bord le corps de Big Boss) les attend, mais celui-ci est détruit et c'est Liquid qui les y attendait. Liquid montre alors sa maîtrise du système SOP en empêchant toutes les armes des soldats américains sur place de fonctionner, et ce en contrôlant leurs nanomachines. Il jette le corps de Big Boss au feu, poussant Eva à se brûler gravement en essayant de sauver la dépouille. Snake tente alors d'aider Eva, mais le liquide à l'intérieur de la dépouille explose, causant à Snake une grave brûlure sur la joue gauche. Eva décède quelques minutes après dans les bras de son "fils".


Chapitre IV - Twin Suns
Lieu : Shadow Moses
Boss : Crying Wolf, Vamp, Metal Gear RAY
Le but final de Liquid est de détruire JD, l'IA centrale des Patriots, afin de contrôler leur réseau avec GW, qu'il a apparemment réparé et maîtrisé après l'incident de Manhattan. Pour y parvenir, Liquid compte utiliser la seule arme de destruction massive qui échappe au contrôle des Patriotes, à savoir le canon à rampe du Metal Gear REX, l'objectif étant de lancer une missile nucléaire sur JD, abrité dans un satellite artificiel. Snake retourne alors à Shadow Moses pour empêcher Liquid de voler REX, dont le prototype est resté dans le hangar où ils s'étaient affrontés neuf années plus tôt. Après avoir vaincu Crying Wolf et un groupe de Frogs, il découvre que Liquid a déjà pris possession du canon à rampe. Il subit alors les attaques soudaines de Vamp jusqu'à l'arrivée de Raiden et d'une armée de Gekkōs. Deux combats simultanés s'engagent donc, l'un confrontant Snake à des Gekkōs kamikazes qui s'auto-détruisent, l'autre confrontant Raiden à un Vamp devenu mortel après que Snake lui ait supprimé ses nanomachines. Naomi fait alors son apparition et se suicide en supprimant ses propres nanomachines qui empêchait son cancer de se propager et de la tuer. Otacon réussit ensuite à réactiver REX à l'aide du Metal Gear Mk.III. Snake et Raiden s'en servent pour s'échapper, toujours sous l'assaut de plusieurs Gekkōs. Pendant que Raiden repousse les attaques de ces derniers, Snake utilise REX pour combattre un Metal Gear Ray piloté par Liquid. A la suite de la confrontation, Liquid lève le voile sur son arme ultime : un prototype d'Arsenal Gear qu'il a rebaptisé Outer Haven et dans lequel est installé le canon à rampe de REX. Il tente d'écraser un Snake mal au point avec l'énorme carcasse. Raiden, coincé sous des décombres après son combat contre les Gekkōs, se coupe le bras pour sauver Snake et stoppe la progression d'Outer Haven, s'infligeant au passage de graves blessures. Outer Haven se redirige enfin vers la position d'où il pourra lancer son attaque nucléaire.


Chapitre V - Old Sun Lieu : Outer Haven
Boss : Screaming Mantis, Liquid Ocelot
À bord de l'USS Missouri, navire de guerre échappant au système SOP, Mei Ling tente de rattraper Outer Haven et d'y envoyer Snake, Meryl et Johnny. Leur but est d'accéder à la salle des serveurs renfermant le système GW et d'y introduire un virus informatique conçu par Naomi et Sunny pour stopper la frappe nucléaire sur JD. Sur le chemin, Snake croise la route de Screaming Mantis et l'affronte. À la suite du combat, il est contraint de laisser Meryl, Johnny et Raiden face aux Frogs et d'avancer seul vers la salle des serveurs. Il traverse alors un long couloir truffé de micro-ondes qui lui causent de graves brûlures, mais parvient néanmoins à accéder à l'antre de GW. Mal en point, il subit l'assaut de Gekkos nains pendant que le Mk. III charge le virus dans GW. Le ver informatique détruit alors non seulement GW mais également l'ensemble des IA constituant les Patriotes, désactivant au passage tous les systèmes de défense des troupes de Liquid.

Les Marines prennent le contrôle d'Outer Haven, alors que Snake, affaibli, attend l'arrivée des secours sur le toit de la forteresse. C'est à ce moment que Liquid Ocelot arrive et révèle ses véritables intentions. Tout ce que Snake a entrepris et réussi a été préparé et encadré par Liquid. Celui-ci affirme que son intention d'utiliser la canon à rampe du Metal Gear Rex n'était qu'un leurre pour que les Patriotes ne puissent pas soupçonner les tentatives de Snake de détruire leur système, alors qu'eux-mêmes prévoyaient que Snake stoppe Liquid pour avoir ainsi le contrôle total. Après cette révélation, Snake et Liquid Ocelot s'engagent dans un combat final à mains nues, que Snake remporte.


Epilogue - Naked Sin
L'épilogue du jeu débute par le mariage de Johnny et Meryl sur une piste d'atterrissage, auquel assistent les membres de la Rat Patrol, Otacon, Sunny, Drebin et Roy Campbell, finalement réconcilié avec sa fille. De son côté, Raiden voit son enveloppe cybernétique remplacée par un tissu organique grâce à la chirurgie. Il finit également par se réconcilier avec Rose, accompagnée de leur fils John. La fausse-couche de Rose ainsi que sa relation avec Campbell n'étaient finalement que des leurres visant à protéger leur enfant des Patriots pendant la mission de Raiden. Snake, se recueillant sur les tombes de The Boss et de Big Boss, tente de se suicider afin de stopper la mutation de FoxDie et d'éviter qu'il ne se transforme en arme de destruction massive ambulante. Ce suicide est, selon ses propres mots, sa dernière mission. Enfin, Drebin révèle à Otacon qu'il était contraint d'aider Snake en tant que trafiquant d'armes, et ce sur ordre des Patriots. Il révèle également que la Rat Team Patrol 01 était manipulée par les Patriots (RAT PT 01 étant un anagramme du mot Patriot).


Debriefing - Naked Son
Après le début du générique de fin, le joueur découvre que Snake n'a pas réussi à se suicider. Aux abords du cimetière, une voix distincte et jusqu'ici inconnue approuve Snake de s'être épargné la vie. Cette voix est celle de Big Boss. Ce dernier confie à Snake que le corps brûlé sur le fleuve Volta était celui de Solidus Snake, et que lui-même a été reconstitué grâce à des fragments provenant des corps de Liquid Snake et de Solidus Snake. Big Boss n'est pas venu seul, il est accompagné de Zero, sur chaise roulante à l'état végétatif en raison de son âge avancé. Big Boss fait lumière sur les motivations de Zero lors de la création des Patriotes, avant de couper le respirateur qui le maintient en vie. Il révèle qu'Ocelot et Eva avaient quitté les Patriotes, et que leur but était depuis lors de les détruire. Snake apprend également qu'Ocelot n'était nullement habité par l'esprit de Liquid Snake. Il utilisait en effet l'auto-suggestion et ses nanomachines pour se transformer en double de Liquid pour tromper les Patriotes. Sa mort ainsi que celle d'Eva sont dues à une nouvelle version de FoxDie, que Drebin a injecté à Snake en Amérique du Sud. Cette nouvelle version a non seulement supplanté l'ancienne, mais elle commence déjà à ronger le corps de Big Boss. Le père et le fils font alors la paix, puis Big Boss salue une dernière fois la tombe de son ancien mentor, The Boss, avant de s'éteindre.


Développement
Hideo Kojima a confirmé le développement de Metal Gear Solid 4 en mars 2005 lors d'une conférence de presse donnée à Berlin. Cette information vient alors infirmer l'idée selon laquelle Metal Gear Solid 3: Snake Eater cloturait la trilogie MGS[4]. Lors de cette annonce, Kojima se présente comme le producteur du jeu, Shuyo Murata héritant de la fonction de directeur de jeu.


Hideo KojimaLe jeu est présenté comme le chapitre final de la saga Metal Gear Solid. Le héros de la série, Solid Snake, surnommé Old Snake, y apparait vieilli, les traits marqués par les années, refusant son statut de légende (« I'm no hero. I never was. I never will be. »). Dans deux bandes-annonces, on le voit distinctement retourner son arme contre lui. Peut-être le moyen pour Solid Snake d'en finir avec le cercle vicieux de son histoire. Peut-être aussi le moyen pour Hideo Kojima d'en finir avec la série elle-même. Celui-ci confesse en avril 2007[5] :

« Il est dur de tuer un héros [...] mais pour être honnête, j'aimerais bien. L'année prochaine, nous fêterons son vingtième anniversaire. Je veux révéler tous ses secrets, je veux clore la saga. Je ne sais pas ce que feront les gens qui me remplaceront - peut-être sentiront-ils le besoin de reprendre Solid Snake, peut-être voudront-ils commencer un nouveau chapitre. Mais en ce qui me concerne, MGS4 apportera toutes les réponses que je voulais donner. ».
Le 17 juillet 2007, lors du Playstation Premier Event à Tokyo, Hideo Kojima a fait une démonstration de sa dernière production, manette en main. Trois jours plus tard, lors du TGS, les visiteurs ont pu à leur tour tester une démo jouable de MGS4. Le 31 octobre 2007, Konami annonce que la date de sortie du jeu est repoussée au second trimestre 2008 afin d'apporter de nouvelles améliorations au jeu[6]. À la fin de l'année 2007, le développement du jeu occupe 200 personnes à plein temps.

En février 2008, Konami annonce que la sortie mondiale du jeu est fixée au 12 juin 2008. Le 22, 23 et 24 avril 2008, MGS4 est présenté en avant-première à plus de 70 journalistes du monde entier à l'Intercontinental Grand Hôtel de Paris.


Équipe de développement
Game designer : Hideo Kojima
Scénario : Shuyo Murata, Hideo Kojima
Mechanical et character designer : Yoji Shinkawa
Directeur du son : Sotaro Tojima
Musique : Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda

Doublage
Comme les deux précédents épisodes, les dialogues du jeu sont en japonais et en anglais sous-titré. L'acteur américain David Hayter prête une nouvelle fois sa voix au personnage de Solid Snake. Quinton Flynn, Paul Eiding et Christopher Randolph reprennent respectivement les personnages de Raiden, Roy Campbell et de Hal 'Otacon' Emmerich.


Bandes-annonces
À l'instar des précédents épisodes, Konami a dévoilé différentes bande-annonces durant les trois années de développement. Dans un style cinématographique, l'intrigue et les protagonistes se sont peu à peu dévoilé avec clins d'œil et rebondissements.

En mai 2005, à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo (E3), un premier teaser fut présenté. De nature décalée et humoristique, la vidéo ne reflète pas l'apparence ou le contenu du jeu[7] mais a seulement pour but d'introduire le nouveau concept du jeu (« No Place to Hide ») et d'annoncer le retour d'Hideo Kojima comme directeur de cet épisode (aux côtés de Shuryo Murata).

Le premier véritable trailer du jeu fut présenté en septembre 2005 au Japon, à l'occasion du Tokyo Game Show (TGS). Dans un style auto-référentiel[8], la vidéo exquisse la nouvelle orientation du jeu, plus réaliste.

Le second trailer du jeu fut dévoilé en mai 2006, lors de l'E3 à Los Angeles. La mini-fresque de quinze minutes à la tonalité tragique se clôture par une séquence choc dans laquelle Solid Snake, vieilli, fatigué et désespéré, retourne son arme contre lui. La vidéo confirme en image le retour de personnages emblématiques de la série : Hal 'Otacon' Emmerich, Roy Campbell, Liquid Ocelot, Naomi Hunter et Meryl Silverburgh. Raiden, héros controversé du second épisode, fait également une apparition remarquée dans la séquence finale où il terrasse successivement douze Gekkōs sous la figure - caractéristique de la série - du ninja. En septembre 2006, durant le TGS, une troisième vidéo dévoile les premières phases de jeu. Une version étendue de ce trailer (Extented Version) fut également réalisée.

Le 11 juillet 2007, lors de la conférence Sony à l'E3, Hideo Kojima est monté sur scène pour introduire une nouvelle vidéo du jeu. Une première scène met en exergue les pouvoirs de Liquid Ocelot, qui peut contrôler les nanomachines présentes dans les soldats. Dans la séquence, des dizaines de personnes sont subitement en proie à un malaise dont toute l'escouade Foxhound. Dans une deuxième scène, Vamp fait son retour à travers un combat sanguinaire contre Raiden. Une nouvelle bande-annonce est présentée au TGS 2007. On y découvre Sunny, la fille d'Olga Gurlukovich, EVA et un face-à face entre Solid Snake et Liquid Ocelot aux commandes des Metal Gear Rex et Ray.

En 2008, cinq nouvelles vidéos de courtes durées sont dévoilées en avril et mai. Le 1er avril, Snake apparait dans le costume d'Altaïr, le héros du jeu Assassin's Creed. Les autres retracent brièvement l'histoire de la série et donnent à voir des images au rendu plus récent et plus détaillé. Dans la dernière, le 1er mai, Solid Snake apparaît à Shadow Moses (la scène est supposée rêvée).


Exploitation

Édition collector et pack console
En Europe, une édition collector à tirage limité (25000 exemplaires) est proposée. Elle inclut le jeu avec un boitier illustré par Yoji Shinkawa, la bande originale du jeu, une figurine de Old Snake de 15 cm et un Blu-ray contenant deux making-of avec des interviews de Kojima et des membres clés de son équipe. Une campagne de réservation prévue par certains revendeurs est venue y ajouter le documentaire DVD Metal Gear Saga Vol.2. L'édition collector est également disponible au Japon (chez tous les détaillants) et aux États-Unis (uniquement dans la chaîne de magasins spécialisés en jeux vidéo GameStop).

Le jeu a également été commercialisé dans différents bundles : un pack classique et un pack en édition limitée. Le pack classique, sorti au Japon, aux États-Unis et en Europe, regroupe la console PlayStation 3 (modèle 40 Go), couleur Clear Black et le jeu. Au Japon, le bundle propose également des PS3 couleur Ceramic White et Satin Silver. Un bundle limité proposant une PS3 modèle Hagane (gris métal) signée MGS4 Limited Edition et l'édition limitée du jeu a également été proposé au Japon et aux États-Unis.

Quelques jours après la sortie du jeu, MGS4 Database est proposé gratuitement en téléchargement sur le Playstation Network. Il s'agit d'une base de donnée relative à l'ensemble de la série Metal Gear.


Ventes
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots constitue la meilleure vente de jeux aux États-Unis du mois de juin 2008, avec 774600 exemplaires vendus (hors bundle)[9]. Trois millions d'exemplaires de MGS4 ont été distribués par Konami en quinze jours.


Les personnages
La plupart des personnages des deux premiers épisodes sont de retour :

Solid Snake (Old Snake)
Otacon
Sunny
Roy Campbell
Drebin (et son singe, Little Gray)
Liquid Ocelot
Naomi Hunter
Raiden
Eva (Big Mama)
Vamp
Mei Ling
Rosemary
Rat Patrol Team 01
Meryl Silverburgh
Ed
Jonathan
Johnny Sasaki (Akiba)
Beauty and the Beast Corps
Crying Wolf
Laughing Octopus
Raging Raven
Screaming Mantis
Haven Trooper

Musique
Metal Gear Solid 4 - Original Soundtrack
Compositeurs : Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda, Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Yoshitaka Suzuki, Norihiko Hibino, Takahiro Izutani, Akihiro Honda, Sota Fujimori
Date de sortie : 28 mai 2008
Référence : GFCA-98/9
CD1
Old Snake - 3:52
Love Theme -7:07
Gekko - 2:53
Haven Troopers - 3:40
BB Corps - 3:43
Drebin 893 - 3:29
Vista Mansion - 1:32
Laughing Octopus - 2:19
Breakthrough - 3:09
Endless Pain - 2:46
White Blood - 2:49
Call Me Hal - 3:01
Midnight Shadow - 2:58
Paradise Lost - 4:13
Great Escape - 2:14
Desperate Chase - 2:57
Raging Raven - 2:34
Confrontation - 3:10
Mobs Alive - 3:24
Violent Ceasefire - 2:08
CD2
Next-Gen Control - 4:40
Crying Wolf - 2:10
One More Reboot - 1:41
Sin - 1:44
Atonement - 4:48
Infinite Loop - 3:35
Everything Ends - 2:30
At Dawn - 3:30
Screaming Mantis - 2:38
Guns of the Patriots - 4:05
No Place to Hide - 2:36
Sorrow - 3:50
Full Circle - 1:38
Everything Begins - 4:25
Father & Son - 2:29
Metal Gear Saga - 4:19
Here’s To You - 5:48
War Zone - 1:28
A Rebellion Rests - 2:44
The Hunter - 2:05
The Hunted - 2:00
Forced Hand - 2:08
Under Curfew - 1:49
Unmanned Army - 1:28
Cold Memories - 1:35
For Liberty - 1:58
Surrounded - 1:59


La bande-son du jeu est composée par Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda, Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Yoshitaka Suzuki, Norihiko Hibino, Takahiro Izutani, Akihiro Honda et Sota Fujimori. La double compilation est sortie le 28 mai 2008. Here's to You est une composition de Ennio Morricone, tirée du film Sacco et Vanzetti (1970).

Metal Gear Solid 4 - Musiques additionnelles
Boktai 2: Solar Boy Django
Boktai 2 Theme
Hidechan Radio 2.5
Backyard Burns
Inorino Uta
Cishi Two-Han Sekatsu
Lunar Knights
Lunar Knights Main Theme
Metal Gear
Theme of Tara
Metal Gear 2: Solid Snake
Level 3 Warning
Theme of Solid Snake
Metal Gear Acid
On Alert
Metal Gear Acid 2
Test Subject Burns
Test Subjects Duality
The Esssence of Vince
Metal Gear Music Collection
Metal Gear 20 Years History (part 1)
Metal Gear 20 Years History (part 2)
Metal Gear 20 Years History (part 3)
Metal Gear 20 Years History (part 4)
Metal Gear Solid
The Best is Yet to Come
Warhead Storage
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Yell « Dead Cell »
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Bon Dance
Rock Me Baby
Sailor
See Breeze
Takin' on the Shagohod
The Fury
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Subsistence Action
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Desperate Chase
Gekko
Love Theme (Action Version)
Midnight Shadow
Mobs Alive
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Another Side
Conclusion
Metal Gear Solid: Portable Ops
Calling to the Night
Destiny's Call
Show Time
Metal Gear Solid: Portable Ops +
MPO+ Theme
Policenauts
Old L.A. 2040
Policenauts End Title
Shin Bokura no Taiyō (Boktai 3)
Shin Bokura no Taiyō Theme
The Document of Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid Main Theme (Document Remix)
Snatcher
Bio Hazard
Zone of the Enders
Flowing Destiny
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Beyond the Bounds


Des compositions musicales tirées des précédents opus de la série Metal Gear mais aussi des jeux Boktai, Lunar Knights, Policenauts, Snatcher et Zone of the Enders sont à découvrir (ou à télécharger). Ils peuvent être écoutés en cours de jeu grâce à l'iPod. Des podcasts proposant des interviews des développeurs, acteurs et producteurs du jeu, initialement diffusés pendant le développement du titre, peuvent aussi être débloqués.


Critiques
Famitsu a attribué au jeu la note de 40/40.
Micromania a attribué au jeu la note de 19/20.
Jeuxvideo.com a attribué au jeu la note de 17/20.
Gamekult a attribué au jeu la note de 8/10.
IGN Entertainment a attribué au jeu la note de 10/10.
Le magazine PSM3 a attribué au jeu la note de 20/20

Publié dans : Dossiers spéciaux
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Mercredi 20 août 2008 3 20 /08 /2008 16:35

Dossiers

Games Convention 2008

La Games Convention 2008 de Leipzig (Allemagne) est l'un des plus gros salons mondiaux dédié aux jeux vidéo. C'est en effet un des trois événements majeurs du secteur avec l'E3 qui a eu lieu cette année en juillet à Los Angeles, et le TGS qui se déroulera à Tokyo au mois d'octobre. Comme pour les éditions précédentes, la rédaction, ainsi que nos envoyés spéciaux sur place, sont mobilisés pour vous proposer une couverture complète de ce salon par le biais de news, d'aperçus et de vidéos. Cette page sera évidemment mise à jour en continu pour vous tenir informé de tout ce qui se passe sur place. L'essentiel des infos de la Games Convention classées par machine et sur une seule page, c'est ici et maintenant !

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