Quantcast

       accueil.png recherche.png forum.png faq.png contact.png

Bienvenue sur Maxishare.fr - Site de téléchargement gratuit Megaupload, RapidShare et Hotfile : films, jeux, musique, logiciels, séries, livres

Chargement

Fermeture de Maxishare

Ce n’est un secret pour personne, Maxishare est mort et cette fois-ci il ne s’en tira pas. Les événements se sont succédés : depuis la fermeture de Megaupload et la refonte de notre hébergeur, l’envie n’est plus là. C’est triste, mais le moment est venu de passer à autre chose. 5 ans de loyaux services, Maxishare a traversé différentes étapes : de la naissance à la consécration. Sa disparition était inéluctable ; l’heure est venue de vous dire adieux, chers visiteurs, même si vous n’êtes plus nombreux.

Sur ce pas, je vous invite de visiter les sites suivants :

Vous y trouverez votre bohneur !

Que chacun se souvienne du bon vieux temps, avant de s’en aller vers d’autres horizons ! 

 

Dimanche 28 septembre 2008 7 28 /09 /Sep /2008 18:44
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est un jeu vidéo d'action-infiltration développé par Kojima Productions, sorti le 12 juin 2008 sur PlayStation 3[1]. Le jeu est co-dirigé par Hideo Kojima et Shuyo Murata. Il s'agit du septième épisode de la série Metal Gear [2]. Guns of the Patriots reprend les mécanismes des anciens opus en mélangeant action et infiltration et en faisant une fois de plus la part belle aux cinématiques grand spectacle. Le jeu parachève l'histoire de Solid Snake, le héros de la série, et répond à toutes les questions laissées en suspens dans les précédents épisodes.

Sommaire
1 Synopsis
2 Gameplay
2.1 Accessoires
2.2 Mouvements
2.3 Ennemis
2.4 Metal Gear Online
3 Déroulement du jeu
3.1 Prologue
3.2 Chapitre I - Liquid Sun
3.3 Chapitre II - Solid Sun
3.4 Chapitre III - Third Sun
3.5 Chapitre IV - Twin Suns
3.6 Chapitre V - Old Sun
3.7 Epilogue - Naked Sin
3.8 Debriefing - Naked Son
4 Développement
4.1 Équipe de développement
4.2 Doublage
5 Bandes-annonces
6 Exploitation
6.1 Édition collector et pack console
6.2 Ventes
7 Les personnages
8 Musique
9 Critiques
10 Voir aussi
11 Liens externes
12 Notes et références



Synopsis
L'histoire se déroule cinq ans après l'incident de Manhattan, en 2014, dans un monde où les interventions militaires en pays étrangers se sont restreintes, provoquant l'émergence de sociétés militaires privés (SMP). La guerre et son économie sont contrôlées par le Système, une intelligence artificielle qui régit chaque soldat et chaque arme grâce aux nanotechnologies. À la tête des cinq plus importantes SMP, Liquid Ocelot compte détourner le Système pour pouvoir lever une insurrection contre les Patriotes et poursuivre les desseins idéalistes de Big Boss. Malade et vieillissant, Solid Snake est le seul à pouvoir l'arrêter. Ce sera sa « dernière mission ».


Gameplay
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot propose un nouveau concept qu'Hideo Kojima a introduit par le slogan « Nulle part où se cacher » (« No Place To Hide »). Le jeu prend place en partie sur des champs de bataille, dans des environnements ouverts. L'action se déroule notamment au Moyen-Orient, en Amérique du Sud et en Europe de l'Est. La jouabilité traditionnelle de la série, basé sur l'infiltration, n'est pas remis en question mais le joueur dispose désormais de plus de possibilités dans la réalisation de ses objectifs : il peut plus ou moins miser sur la furtivité ou sur des confrontations frontales. Certains soldats rencontrés sur le champ de bataille ne sont a priori ni des ennemis ni des alliés, et c'est le comportement du joueur qui détermine la nature de leur relation.


Accessoires
L'OctoCamo est le nom de la combinaison de combat de Snake. Elle fait office de camouflage optique en reproduisant les textures et les couleurs de l'environnement immédiat (le dispositif exige de se tenir immobile pour fonctionner). Elle agit sur l'index Camo, un indice de discrétion qui détermine la capacité des ennemis à repérer le héros. Une cagoule aux propriétés similaires peut y être associé. En plus de l'Octocamo, Snake peut récupérer différents costumes : milice arabe, rebelle sud-américain, costume civil ou encore la tenue d'Altaïr, le héros du jeu Assassin's Creed.

Le Solid Eye est une lunette électronique multi-usage (jumelles, vision nocturne) qui apporte des informations environnementales à Snake. Le système met en évidence la présence d'ennemis, d'alliés et d'objets dans le champ visuel.

Le Metal Gear Mk.II est un petit robot bipède contrôlé à distance par Otacon qui accompagne Solid Snake dans ses déplacements. Il permet de communiquer, de visualiser des vidéos et de gérer ses armes. Équipé d'un camouflage optique, le robot peut à tout moment être contrôlé par le joueur pour repérer le terrain, neutraliser les gardes en les électrocutant ou encore désamorcer les pièges. Le robot peut également être contrôlé lors des cinématiques de briefing.

Pour se dissimuler rapidement, le héros peut disposer de la classique boîte en carton et d'un baril, lequel peut également servir à attaquer l'ennemi. Aux côtés des diverses rations, boissons et mets qui servent à restaurer la jauge de vie, le héros doit utiliser des objets (compresses, objets spéciaux) pour recouvrir sa jauge psychologique. Celle-ci est dépendante de sa capacité à ne pas se faire repérer et influe sur sa précision au tir.

L'arsenal du héros est plus réaliste et plus fourni que dans les épisodes précédents : pistolets, fusils, mitraillettes, grenades, explosifs, mines, etc. L'armement est désormais modulable : adjonction d'un lance-grenades, d'une lunette de visée, d'une visée laser, d'un silencieux, etc. Le héros peut acheter des armes, des munitions et des accessoires chez Drebin, un trafiquant d'armes. Le joueur remporte des Drebin Points (DP) en revendant les armes trouvées sur le champ de bataille, en accomplissant des actions émérites (aucune alerte) ou encore en activant des « flashbacks » en cours de jeu (en se rendant dans des lieux spéciaux) ou durant les cinématiques (en appuyant sur la touche X lorsque cela est demandé).

D'autres accessoires, plus anecdotiques, peuvent être utilisés, à l'exemple d'un véritable iPod classique. Celui-ci permet d'écouter des musiques de l'univers MGS à trouver pendant le jeu. Les écouter permet à Snake d'acquérir certains bonus, comme par exemple une jauge psychologique qui se vide plus lentement, ou encore une distance de verrouillage de l'ennemi plus étendue. Il y a également l'appareil photo qui permet d'immortaliser des moments du jeu (les photos sont exportables au format JPEG).


Mouvements
Les mouvements caractéristiques de la série sont étoffés (se coller contre les parois, voir en coin, faire une roulade, ramper, braquer). Le système de combat rapproché introduit dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, le « Close Quarter Combat » (CQC) est réutilisé. Par ailleurs, MGS4 propose un système de caméra à la troisième personne (déjà expérimenté dans Metal Gear Solid 3: Subsistence) et les déplacements sont désormais possibles en vue subjective.


Ennemis
Un nouveau type d'ennemi, le Gekkō, fait son apparition. Les Gekkō sont des robots bipèdes, de moins d'une dizaine de mètres de hauteur, qui font office de tourelles de tirs mobiles mais peuvent également porter des coups avec leur grandes pattes. Produites en série, ce sont des machines de guerre puissantes et agiles qui se déplacent en groupe et dont le comportement renvoie à des caractéristiques animales[3]. Des ennemis spéciaux comme les Haven Troopers (Frogs) et les membres de la Beauty and the Beast Corps ont été présentés avant la sortie du jeu.


Metal Gear Online [modifier]
Article détaillé : Metal Gear Online.
Metal Gear Online (MGO) est le mode de jeu en ligne vendu en complément de MGS4. Jouable via le PlayStation Network, il propose des combats tactiques à 16 joueurs. La jouabilité est essentiellement tirée de MGS4 et incite les joueurs à travailler en équipe. Le jeu contient 5 modes de jeu et 5 cartes. Des extensions sont attendues par la suite. La beta-test ouverte du jeu, qui s'est déroulé fin avril, début mai 2008, a permis aux joueurs du monde entier d'entrevoir en avant-première la jouabilité de MGS4 (et même d'incarner Solid Snake).


Déroulement du jeu
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Prologue
Lieu : Moyen-Orient (Ground Zero)

Chapitre I - Liquid Sun
Lieu : Moyen-Orient
Snake débute sa mission dans une ville du Moyen-Orient déchirée par une guerre entre une milice locale et la SMP Praying Mantis. Il y fait la rencontre du Metal Gear Mk. II, sorte de petit drone bipède qu'Otacon a développé pour assister Snake à distance. Celui-ci doit alors rejoindre les informateurs du colonel Roy Campbell, la Rat Patrol Team 01, dirigée par Meryl Silverburgh la fille du colonel. Au sein du Palais Advent, la nouvelle équipe est attaquée par les Frogs, troupe d'élite et garde personnelle de Liquid Ocelot. Snake rejoint ensuite l'endroit où Liquid a été vu pour la dernière fois et se prépare à l'assassiner. Cependant, au moment de tirer, une étrange force s'empare des soldats sur place, dont Snake, les poussant à s'effondrer de chagrin et de remords, ou à se battre entre eux. Liquid s'échappe par hélicoptère, et Snake reçoit une seringue des mains de Naomi Hunter, laquelle semble accompagner Liquid. Akiba vient alors à la rescousse et emmène Snake en sécurité.


Chapitre II - Solid Sun
Lieu : Amérique du Sud
Boss : Laughing Octopus
Après être retourné au Nomad, avion servant de base à Snake et Otacon et abritant également Sunny, Otacon découvre un message vidéo envoyé par Naomi Hunter. On y voit celle-ci détenue en otage en Amérique Latine. Snake s'infiltre dans la région et y fait la rencontre du trafiquant d'armes Drebin, lequel révèle que les Patriotes sont en réalité un réseau de cinq intelligences artificielles (ou IA), dont les quatre premières ont des initiales renvoyant aux quatre premiers présidents américains : GW (George Washington), TJ (Thomas Jefferson), TR (Theodore Roosevelt) et AL (Abraham Lincoln). Celles-ci sont opérationnelles sous la tutelle d'une unique IA centrale, JD. Snake parvient finalement à localiser Naomi, et apprend que Liquid a besoin d'utiliser les informations génétiques de Big Boss pour accéder à l'IA JD. Snake apprend également qu'il ne lui reste plus que quelques mois à vivre, compte tenu de la mutation du virus FoxDie, lequel peut désormais s'attaquer à n'importe qui, et non plus uniquement aux personnes pour lesquelles il a été programmé. Devenu maintenant une arme de destruction massive ambulante, Snake s'échappe avec Naomi et Drebin avec l'aide d'un Raiden métamorphosé en ninja cyborg qui repousse les charges de plusieurs Gekkōs. S'ensuis un combat de Vamp et Raiden. Aucun des 2 n'en sort vaincueur Vamp bléssé s'endort et raiden gravement blessé a besoin d'une dialyse pour régénérer son sang artificiel.


Chapitre III - Third Sun
Lieu : Europe de l'Est
Boss : Raging Raven
Au sein du Nomad, Naomi révèle que Big Boss est cliniquement vivant, tout comme ses cellules, mais que son cerveau est verrouillé par les nanomachines. Son corps est détenu par un groupe de rebelles nommé Paradise Lost localisé en Europe de l'Est. Leur leader, Big Mama, s'avère être en réalité EVA, et la mère porteuse de Solid Snake et Liquid Snake. Elle révèle également les origines des Patriotes, fondés par Major Zero quarante ans plus tôt. Suite à une attaque menée par Raging Raven, Snake et Eva s'échappent à bord de la moto de cette dernière vue dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, accompagnés par des vans visant à tromper la vigilance de leurs poursuivants. Au terme d'une course-poursuite à rebondissements, la moto s'écrase contre un mur et Eva est grièvement blessée. Cerné par l'armée volante de Raging Raven, Snake n'a d'autres choix que de l'affronter. Après le combat, il retourne récupérer Eva afin d'atteindre le fleuve Volta où un bateau (avec à bord le corps de Big Boss) les attend, mais celui-ci est détruit et c'est Liquid qui les y attendait. Liquid montre alors sa maîtrise du système SOP en empêchant toutes les armes des soldats américains sur place de fonctionner, et ce en contrôlant leurs nanomachines. Il jette le corps de Big Boss au feu, poussant Eva à se brûler gravement en essayant de sauver la dépouille. Snake tente alors d'aider Eva, mais le liquide à l'intérieur de la dépouille explose, causant à Snake une grave brûlure sur la joue gauche. Eva décède quelques minutes après dans les bras de son "fils".


Chapitre IV - Twin Suns
Lieu : Shadow Moses
Boss : Crying Wolf, Vamp, Metal Gear RAY
Le but final de Liquid est de détruire JD, l'IA centrale des Patriots, afin de contrôler leur réseau avec GW, qu'il a apparemment réparé et maîtrisé après l'incident de Manhattan. Pour y parvenir, Liquid compte utiliser la seule arme de destruction massive qui échappe au contrôle des Patriotes, à savoir le canon à rampe du Metal Gear REX, l'objectif étant de lancer une missile nucléaire sur JD, abrité dans un satellite artificiel. Snake retourne alors à Shadow Moses pour empêcher Liquid de voler REX, dont le prototype est resté dans le hangar où ils s'étaient affrontés neuf années plus tôt. Après avoir vaincu Crying Wolf et un groupe de Frogs, il découvre que Liquid a déjà pris possession du canon à rampe. Il subit alors les attaques soudaines de Vamp jusqu'à l'arrivée de Raiden et d'une armée de Gekkōs. Deux combats simultanés s'engagent donc, l'un confrontant Snake à des Gekkōs kamikazes qui s'auto-détruisent, l'autre confrontant Raiden à un Vamp devenu mortel après que Snake lui ait supprimé ses nanomachines. Naomi fait alors son apparition et se suicide en supprimant ses propres nanomachines qui empêchait son cancer de se propager et de la tuer. Otacon réussit ensuite à réactiver REX à l'aide du Metal Gear Mk.III. Snake et Raiden s'en servent pour s'échapper, toujours sous l'assaut de plusieurs Gekkōs. Pendant que Raiden repousse les attaques de ces derniers, Snake utilise REX pour combattre un Metal Gear Ray piloté par Liquid. A la suite de la confrontation, Liquid lève le voile sur son arme ultime : un prototype d'Arsenal Gear qu'il a rebaptisé Outer Haven et dans lequel est installé le canon à rampe de REX. Il tente d'écraser un Snake mal au point avec l'énorme carcasse. Raiden, coincé sous des décombres après son combat contre les Gekkōs, se coupe le bras pour sauver Snake et stoppe la progression d'Outer Haven, s'infligeant au passage de graves blessures. Outer Haven se redirige enfin vers la position d'où il pourra lancer son attaque nucléaire.


Chapitre V - Old Sun Lieu : Outer Haven
Boss : Screaming Mantis, Liquid Ocelot
À bord de l'USS Missouri, navire de guerre échappant au système SOP, Mei Ling tente de rattraper Outer Haven et d'y envoyer Snake, Meryl et Johnny. Leur but est d'accéder à la salle des serveurs renfermant le système GW et d'y introduire un virus informatique conçu par Naomi et Sunny pour stopper la frappe nucléaire sur JD. Sur le chemin, Snake croise la route de Screaming Mantis et l'affronte. À la suite du combat, il est contraint de laisser Meryl, Johnny et Raiden face aux Frogs et d'avancer seul vers la salle des serveurs. Il traverse alors un long couloir truffé de micro-ondes qui lui causent de graves brûlures, mais parvient néanmoins à accéder à l'antre de GW. Mal en point, il subit l'assaut de Gekkos nains pendant que le Mk. III charge le virus dans GW. Le ver informatique détruit alors non seulement GW mais également l'ensemble des IA constituant les Patriotes, désactivant au passage tous les systèmes de défense des troupes de Liquid.

Les Marines prennent le contrôle d'Outer Haven, alors que Snake, affaibli, attend l'arrivée des secours sur le toit de la forteresse. C'est à ce moment que Liquid Ocelot arrive et révèle ses véritables intentions. Tout ce que Snake a entrepris et réussi a été préparé et encadré par Liquid. Celui-ci affirme que son intention d'utiliser la canon à rampe du Metal Gear Rex n'était qu'un leurre pour que les Patriotes ne puissent pas soupçonner les tentatives de Snake de détruire leur système, alors qu'eux-mêmes prévoyaient que Snake stoppe Liquid pour avoir ainsi le contrôle total. Après cette révélation, Snake et Liquid Ocelot s'engagent dans un combat final à mains nues, que Snake remporte.


Epilogue - Naked Sin
L'épilogue du jeu débute par le mariage de Johnny et Meryl sur une piste d'atterrissage, auquel assistent les membres de la Rat Patrol, Otacon, Sunny, Drebin et Roy Campbell, finalement réconcilié avec sa fille. De son côté, Raiden voit son enveloppe cybernétique remplacée par un tissu organique grâce à la chirurgie. Il finit également par se réconcilier avec Rose, accompagnée de leur fils John. La fausse-couche de Rose ainsi que sa relation avec Campbell n'étaient finalement que des leurres visant à protéger leur enfant des Patriots pendant la mission de Raiden. Snake, se recueillant sur les tombes de The Boss et de Big Boss, tente de se suicider afin de stopper la mutation de FoxDie et d'éviter qu'il ne se transforme en arme de destruction massive ambulante. Ce suicide est, selon ses propres mots, sa dernière mission. Enfin, Drebin révèle à Otacon qu'il était contraint d'aider Snake en tant que trafiquant d'armes, et ce sur ordre des Patriots. Il révèle également que la Rat Team Patrol 01 était manipulée par les Patriots (RAT PT 01 étant un anagramme du mot Patriot).


Debriefing - Naked Son
Après le début du générique de fin, le joueur découvre que Snake n'a pas réussi à se suicider. Aux abords du cimetière, une voix distincte et jusqu'ici inconnue approuve Snake de s'être épargné la vie. Cette voix est celle de Big Boss. Ce dernier confie à Snake que le corps brûlé sur le fleuve Volta était celui de Solidus Snake, et que lui-même a été reconstitué grâce à des fragments provenant des corps de Liquid Snake et de Solidus Snake. Big Boss n'est pas venu seul, il est accompagné de Zero, sur chaise roulante à l'état végétatif en raison de son âge avancé. Big Boss fait lumière sur les motivations de Zero lors de la création des Patriotes, avant de couper le respirateur qui le maintient en vie. Il révèle qu'Ocelot et Eva avaient quitté les Patriotes, et que leur but était depuis lors de les détruire. Snake apprend également qu'Ocelot n'était nullement habité par l'esprit de Liquid Snake. Il utilisait en effet l'auto-suggestion et ses nanomachines pour se transformer en double de Liquid pour tromper les Patriotes. Sa mort ainsi que celle d'Eva sont dues à une nouvelle version de FoxDie, que Drebin a injecté à Snake en Amérique du Sud. Cette nouvelle version a non seulement supplanté l'ancienne, mais elle commence déjà à ronger le corps de Big Boss. Le père et le fils font alors la paix, puis Big Boss salue une dernière fois la tombe de son ancien mentor, The Boss, avant de s'éteindre.


Développement
Hideo Kojima a confirmé le développement de Metal Gear Solid 4 en mars 2005 lors d'une conférence de presse donnée à Berlin. Cette information vient alors infirmer l'idée selon laquelle Metal Gear Solid 3: Snake Eater cloturait la trilogie MGS[4]. Lors de cette annonce, Kojima se présente comme le producteur du jeu, Shuyo Murata héritant de la fonction de directeur de jeu.


Hideo KojimaLe jeu est présenté comme le chapitre final de la saga Metal Gear Solid. Le héros de la série, Solid Snake, surnommé Old Snake, y apparait vieilli, les traits marqués par les années, refusant son statut de légende (« I'm no hero. I never was. I never will be. »). Dans deux bandes-annonces, on le voit distinctement retourner son arme contre lui. Peut-être le moyen pour Solid Snake d'en finir avec le cercle vicieux de son histoire. Peut-être aussi le moyen pour Hideo Kojima d'en finir avec la série elle-même. Celui-ci confesse en avril 2007[5] :

« Il est dur de tuer un héros [...] mais pour être honnête, j'aimerais bien. L'année prochaine, nous fêterons son vingtième anniversaire. Je veux révéler tous ses secrets, je veux clore la saga. Je ne sais pas ce que feront les gens qui me remplaceront - peut-être sentiront-ils le besoin de reprendre Solid Snake, peut-être voudront-ils commencer un nouveau chapitre. Mais en ce qui me concerne, MGS4 apportera toutes les réponses que je voulais donner. ».
Le 17 juillet 2007, lors du Playstation Premier Event à Tokyo, Hideo Kojima a fait une démonstration de sa dernière production, manette en main. Trois jours plus tard, lors du TGS, les visiteurs ont pu à leur tour tester une démo jouable de MGS4. Le 31 octobre 2007, Konami annonce que la date de sortie du jeu est repoussée au second trimestre 2008 afin d'apporter de nouvelles améliorations au jeu[6]. À la fin de l'année 2007, le développement du jeu occupe 200 personnes à plein temps.

En février 2008, Konami annonce que la sortie mondiale du jeu est fixée au 12 juin 2008. Le 22, 23 et 24 avril 2008, MGS4 est présenté en avant-première à plus de 70 journalistes du monde entier à l'Intercontinental Grand Hôtel de Paris.


Équipe de développement
Game designer : Hideo Kojima
Scénario : Shuyo Murata, Hideo Kojima
Mechanical et character designer : Yoji Shinkawa
Directeur du son : Sotaro Tojima
Musique : Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda

Doublage
Comme les deux précédents épisodes, les dialogues du jeu sont en japonais et en anglais sous-titré. L'acteur américain David Hayter prête une nouvelle fois sa voix au personnage de Solid Snake. Quinton Flynn, Paul Eiding et Christopher Randolph reprennent respectivement les personnages de Raiden, Roy Campbell et de Hal 'Otacon' Emmerich.


Bandes-annonces
À l'instar des précédents épisodes, Konami a dévoilé différentes bande-annonces durant les trois années de développement. Dans un style cinématographique, l'intrigue et les protagonistes se sont peu à peu dévoilé avec clins d'œil et rebondissements.

En mai 2005, à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo (E3), un premier teaser fut présenté. De nature décalée et humoristique, la vidéo ne reflète pas l'apparence ou le contenu du jeu[7] mais a seulement pour but d'introduire le nouveau concept du jeu (« No Place to Hide ») et d'annoncer le retour d'Hideo Kojima comme directeur de cet épisode (aux côtés de Shuryo Murata).

Le premier véritable trailer du jeu fut présenté en septembre 2005 au Japon, à l'occasion du Tokyo Game Show (TGS). Dans un style auto-référentiel[8], la vidéo exquisse la nouvelle orientation du jeu, plus réaliste.

Le second trailer du jeu fut dévoilé en mai 2006, lors de l'E3 à Los Angeles. La mini-fresque de quinze minutes à la tonalité tragique se clôture par une séquence choc dans laquelle Solid Snake, vieilli, fatigué et désespéré, retourne son arme contre lui. La vidéo confirme en image le retour de personnages emblématiques de la série : Hal 'Otacon' Emmerich, Roy Campbell, Liquid Ocelot, Naomi Hunter et Meryl Silverburgh. Raiden, héros controversé du second épisode, fait également une apparition remarquée dans la séquence finale où il terrasse successivement douze Gekkōs sous la figure - caractéristique de la série - du ninja. En septembre 2006, durant le TGS, une troisième vidéo dévoile les premières phases de jeu. Une version étendue de ce trailer (Extented Version) fut également réalisée.

Le 11 juillet 2007, lors de la conférence Sony à l'E3, Hideo Kojima est monté sur scène pour introduire une nouvelle vidéo du jeu. Une première scène met en exergue les pouvoirs de Liquid Ocelot, qui peut contrôler les nanomachines présentes dans les soldats. Dans la séquence, des dizaines de personnes sont subitement en proie à un malaise dont toute l'escouade Foxhound. Dans une deuxième scène, Vamp fait son retour à travers un combat sanguinaire contre Raiden. Une nouvelle bande-annonce est présentée au TGS 2007. On y découvre Sunny, la fille d'Olga Gurlukovich, EVA et un face-à face entre Solid Snake et Liquid Ocelot aux commandes des Metal Gear Rex et Ray.

En 2008, cinq nouvelles vidéos de courtes durées sont dévoilées en avril et mai. Le 1er avril, Snake apparait dans le costume d'Altaïr, le héros du jeu Assassin's Creed. Les autres retracent brièvement l'histoire de la série et donnent à voir des images au rendu plus récent et plus détaillé. Dans la dernière, le 1er mai, Solid Snake apparaît à Shadow Moses (la scène est supposée rêvée).


Exploitation

Édition collector et pack console
En Europe, une édition collector à tirage limité (25000 exemplaires) est proposée. Elle inclut le jeu avec un boitier illustré par Yoji Shinkawa, la bande originale du jeu, une figurine de Old Snake de 15 cm et un Blu-ray contenant deux making-of avec des interviews de Kojima et des membres clés de son équipe. Une campagne de réservation prévue par certains revendeurs est venue y ajouter le documentaire DVD Metal Gear Saga Vol.2. L'édition collector est également disponible au Japon (chez tous les détaillants) et aux États-Unis (uniquement dans la chaîne de magasins spécialisés en jeux vidéo GameStop).

Le jeu a également été commercialisé dans différents bundles : un pack classique et un pack en édition limitée. Le pack classique, sorti au Japon, aux États-Unis et en Europe, regroupe la console PlayStation 3 (modèle 40 Go), couleur Clear Black et le jeu. Au Japon, le bundle propose également des PS3 couleur Ceramic White et Satin Silver. Un bundle limité proposant une PS3 modèle Hagane (gris métal) signée MGS4 Limited Edition et l'édition limitée du jeu a également été proposé au Japon et aux États-Unis.

Quelques jours après la sortie du jeu, MGS4 Database est proposé gratuitement en téléchargement sur le Playstation Network. Il s'agit d'une base de donnée relative à l'ensemble de la série Metal Gear.


Ventes
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots constitue la meilleure vente de jeux aux États-Unis du mois de juin 2008, avec 774600 exemplaires vendus (hors bundle)[9]. Trois millions d'exemplaires de MGS4 ont été distribués par Konami en quinze jours.


Les personnages
La plupart des personnages des deux premiers épisodes sont de retour :

Solid Snake (Old Snake)
Otacon
Sunny
Roy Campbell
Drebin (et son singe, Little Gray)
Liquid Ocelot
Naomi Hunter
Raiden
Eva (Big Mama)
Vamp
Mei Ling
Rosemary
Rat Patrol Team 01
Meryl Silverburgh
Ed
Jonathan
Johnny Sasaki (Akiba)
Beauty and the Beast Corps
Crying Wolf
Laughing Octopus
Raging Raven
Screaming Mantis
Haven Trooper

Musique
Metal Gear Solid 4 - Original Soundtrack
Compositeurs : Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda, Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Yoshitaka Suzuki, Norihiko Hibino, Takahiro Izutani, Akihiro Honda, Sota Fujimori
Date de sortie : 28 mai 2008
Référence : GFCA-98/9
CD1
Old Snake - 3:52
Love Theme -7:07
Gekko - 2:53
Haven Troopers - 3:40
BB Corps - 3:43
Drebin 893 - 3:29
Vista Mansion - 1:32
Laughing Octopus - 2:19
Breakthrough - 3:09
Endless Pain - 2:46
White Blood - 2:49
Call Me Hal - 3:01
Midnight Shadow - 2:58
Paradise Lost - 4:13
Great Escape - 2:14
Desperate Chase - 2:57
Raging Raven - 2:34
Confrontation - 3:10
Mobs Alive - 3:24
Violent Ceasefire - 2:08
CD2
Next-Gen Control - 4:40
Crying Wolf - 2:10
One More Reboot - 1:41
Sin - 1:44
Atonement - 4:48
Infinite Loop - 3:35
Everything Ends - 2:30
At Dawn - 3:30
Screaming Mantis - 2:38
Guns of the Patriots - 4:05
No Place to Hide - 2:36
Sorrow - 3:50
Full Circle - 1:38
Everything Begins - 4:25
Father & Son - 2:29
Metal Gear Saga - 4:19
Here’s To You - 5:48
War Zone - 1:28
A Rebellion Rests - 2:44
The Hunter - 2:05
The Hunted - 2:00
Forced Hand - 2:08
Under Curfew - 1:49
Unmanned Army - 1:28
Cold Memories - 1:35
For Liberty - 1:58
Surrounded - 1:59


La bande-son du jeu est composée par Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda, Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Yoshitaka Suzuki, Norihiko Hibino, Takahiro Izutani, Akihiro Honda et Sota Fujimori. La double compilation est sortie le 28 mai 2008. Here's to You est une composition de Ennio Morricone, tirée du film Sacco et Vanzetti (1970).

Metal Gear Solid 4 - Musiques additionnelles
Boktai 2: Solar Boy Django
Boktai 2 Theme
Hidechan Radio 2.5
Backyard Burns
Inorino Uta
Cishi Two-Han Sekatsu
Lunar Knights
Lunar Knights Main Theme
Metal Gear
Theme of Tara
Metal Gear 2: Solid Snake
Level 3 Warning
Theme of Solid Snake
Metal Gear Acid
On Alert
Metal Gear Acid 2
Test Subject Burns
Test Subjects Duality
The Esssence of Vince
Metal Gear Music Collection
Metal Gear 20 Years History (part 1)
Metal Gear 20 Years History (part 2)
Metal Gear 20 Years History (part 3)
Metal Gear 20 Years History (part 4)
Metal Gear Solid
The Best is Yet to Come
Warhead Storage
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Yell « Dead Cell »
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Bon Dance
Rock Me Baby
Sailor
See Breeze
Takin' on the Shagohod
The Fury
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Subsistence Action
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Desperate Chase
Gekko
Love Theme (Action Version)
Midnight Shadow
Mobs Alive
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Another Side
Conclusion
Metal Gear Solid: Portable Ops
Calling to the Night
Destiny's Call
Show Time
Metal Gear Solid: Portable Ops +
MPO+ Theme
Policenauts
Old L.A. 2040
Policenauts End Title
Shin Bokura no Taiyō (Boktai 3)
Shin Bokura no Taiyō Theme
The Document of Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid Main Theme (Document Remix)
Snatcher
Bio Hazard
Zone of the Enders
Flowing Destiny
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Beyond the Bounds


Des compositions musicales tirées des précédents opus de la série Metal Gear mais aussi des jeux Boktai, Lunar Knights, Policenauts, Snatcher et Zone of the Enders sont à découvrir (ou à télécharger). Ils peuvent être écoutés en cours de jeu grâce à l'iPod. Des podcasts proposant des interviews des développeurs, acteurs et producteurs du jeu, initialement diffusés pendant le développement du titre, peuvent aussi être débloqués.


Critiques
Famitsu a attribué au jeu la note de 40/40.
Micromania a attribué au jeu la note de 19/20.
Jeuxvideo.com a attribué au jeu la note de 17/20.
Gamekult a attribué au jeu la note de 8/10.
IGN Entertainment a attribué au jeu la note de 10/10.
Le magazine PSM3 a attribué au jeu la note de 20/20

Publié dans : Dossiers spéciaux
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires
Retour à l'accueil

Maxishare

 

 Signaler un problème (liens morts...)


Attention  Maxishare.fr ne pourra pas en aucun cas être tenu pour responsable d'une utilisation illégale des fichiers disponibles sur ce site. À noter que ces derniers ne sont ni accueillis ou transmis physiquement sur ce serveur.


P.S : Pour signaler un contenu protégé, cliquez-ici ou contactez directement l'hébergeur concerné.


 


Un merci nous motiverait davantage à continuer !!!


Si vous cherchez un fichier en particulier que vous n'avez rien trouvé sur Maxishare, remplissez notre formulaire Demander.

 
Et enfin, merci de faire circuler l'adresse du site et le conseiller à vos amis afin que tout le monde puisse en profiter.


Copyright (c) Maxishare.fr Tous droits réservés.


Contact | Informations légales | Liste des articles | Moteur de recherche | Flux RSS

      

Rechercher

Maxishare, C'est quoi ?

  • Téléchargement gratuit Megaupload, RapidShare et Hotfile : films, jeux, musique, logiciels, séries, livres - Maxishare
  • : 15/07/2007
  • : Maxishare est un site dédié au téléchargement privé de films, de jeux vidéo, de musique, de logiciels, de séries TV, de livres et tout autre type d’œuvre d'esprit via Megaupload, RapidShare et Hotfile.
  • Partager ce blog
  • Contact
 
Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés