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Megaupload fermé

 

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Bonsoir à tous et à toutes,

Aujourd'hui, le téléchargement libre en prend un grand coup, puisque Megaupload vient de fermer, suite à une décision de justice américaine.

Plus d'informations ici : http://pro.clubic.com/legislation-loi-internet/telechargement-illegal/actualite-470756-etats-unis-font-fermer-megaupload.html

Quant à l'avenir de Maxishare nous n'avons pas d'informations à vous apporter.

Pour le moment, nous restons ouverts, en attendant de voir l'évolution des évènements. De plus, nous allons faire le maximum pour qu'il n'y ait aucune répercussion, en publiant des fichiers, hébergés par plusieurs sites et des liens torrent.

Ne paniquez pas, restez calmes, et tenez-vous informés !

Bonne soirée,

 

Jeudi 19 janvier 2012

Edit du 28 janvier : Le rythme de publication est revenue à la normale. Nous utilisons désormais de nouveaux hébergeurs comme Depositfiles. Bon téléchargement !

Samedi 21 juillet 2007 6 21 /07 /Juil /2007 21:14

Rainbow Six a connu des heures de gloire sur PC et de misère sur console, à l'instar de sa cousine la licence Ghost Recon. Mais aujourd'hui, ces deux parentes connaissent le même destin, celui d'un changement de cap qui peut laisser sceptiques les vieux fans tout en donnant le jour à des titres aux qualités indubitables.

Rainbow Six VegasEn voyant ce que préparait Ubisoft pour le prochain Rainbow Six, ma réaction fut un peu similaire à celle provoquée par mon premier contact avec Ghost Recon Advanced Warfighter (aka GRAW). Un mélange de doutes prudents voire réactionnaires qu'on pourrait résumer en ces termes, je cite : "gné ?". Grosse action, linéaire, une seule équipe de 3 hommes etc. Pourtant, force est de constater qu'une fois de plus, si Rainbow Six Vegas n'a plus grand-chose à voir son très tactique ancêtre, il n'en est pas pour autant un malheureux jeu d'action mass market au rabais. Après un niveau d'introduction un peu mollasson servant à introduire le scénario, vous voici parachuté en plein Las Vegas, la ville des casinos assiégés par une bande de fous de guerre aux intentions peu honorables. Fait notable pour la série, c'est la première fois qu'un Rainbow Six se dote d'un véritable scénario et d'une progression narrative très proche de celle de GRAW, en temps réel ou presque et visant à faire monter le jeu en pression dans une unité de lieu et de temps. Le lieu en l'occurrence, ce sont les casinos et les palaces de Vegas, un terrain de jeu particulièrement jouissif et riche de couvertures et de couloirs de service bien pratiques. Car à l'image de Gears Of War, dont le gameplay est finalement assez proche, Rainbow Six Vegas va vous apprendre l'art de se mettre à couvert.

Test Rainbow Six Vegas Playstation 3 - Screenshot 29Au feu les gars, prenez les balles pour moi vous serez mignons.

L'action de Vegas se veut survoltée, enchaînant la progression furtive avec les scènes d'assaut aux amphétamines, le tout sur un rythme élaboré avec soin, posant à merveille la tension du jeu et contraignant le joueur à la plus élémentaire prudence. Et si le titre semble totalement linéaire de prime abord, on trouvera néanmoins quantité de voies secondaires permettant d'affronter les pires situations en limitant les risques. Ainsi, il ne faudra pas être un fin limier pour saisr que l'entrée le plus évidente (la principale) est sans doute la mieux gardée et que pénétrer tout à trac dans une pièce sans avoir l'idée de lancer son équipe par une porte et vous par l'autre est stupide. De même, le plus lent des benêts comprendra rapidement que pour grimper 5 étages blindés d'ennemis en colère, emprunter des escalators surexposés n'est pas la meilleure des approches alors qu'une petite porte discrète donne accès aux escaliers de service, idéaux pour prendre tout ce monde à revers. En somme, retenez donc qu'en matière de level design, Rainbow Siw Vegas fait plutôt fort, ce que l'on constate lors des combats, où tout semble mis en place pour nous mettre dans des situations complexes.

Test Rainbow Six Vegas Playstation 3 - Screenshot 30Le tir au jugé, pratique pour forcer les ennemis à se baisser, en théorie du moins.

Il faudra donc apprendre à composer et avant tout à se cacher. Pour ce faire, R6 : Vegas a recours à la méthode Gears Of War. D'une pression sur la gâchette gauche, vous plaquez votre personnage contre toute surface protectrice, passant du même coup d'une vue subjective à une vue à la troisième personne. Il reste alors à faire feu en veillant à ne pas se dresser en pleine rafale ennemie, bien évidemment. D'ailleurs, pour calmer les ardeurs d'en face, il est possible d'effectuer un tir en aveugle, mais sans possibilité de viser, tout juste d'appliquer une direction globale, il ne s'agit pas de faire un headshot de couard, mais de tenir l'ennemi à distance, ce en quoi on s'éloigne du jeu d'Epic. Mais qu'on ne compte pas s'en sortir aussi aisément. Il faut fréquemment changer de position, progresser pendant le combat, savoir couvrir ses hommes pendant qu'on les envoie un peu plus avant ou prêter attention aux terroristes susceptibles de nous prendre à revers, sans parler des nombreux scripts de mise en scène faisant intervenir renforts inattendus et embuscades en tout genre. En dépit d'une action digne d'un Call Of Duty, R6 : Vegas parvient à conserver un aspect tactique et les erreurs ou imprudences se paient souvent assez chers. En fait, tout dépendra de votre promptitude à les corriger. Vos alliés pour leur part peuvent être réanimés indéfiniment si vous êtes rapides à leur injecter la potion magique qui fait sortir les balles et cicatriser les blessures, mais en ce qui vous concerne, vous disposez de deux choix. En mode Normal, vous pouvez encaisser un nombre limité de coups avant de devoir vous mettre à l'abri et patienter le temps de faire remonter votre santé pendant qu'en mode Réaliste le nombre de coups tolérés est bien moindre.

Test Rainbow Six Vegas Playstation 3 - Screenshot 31Des "flash info" vous tiennent au jsu scénario.

Plaquage au mur, prise d'assaut, tout ceci passe par un ensemble de choix tactiques, de mouvements et d'ordres. Vegas offre un panel stimulant de mouvements dont la descente en rappel est la plus amusante, bien qu'un peu redondante mais permet de se faire un petit plaisir en dégringolant le long d'une paroi pour entrer en défonçant les vitres. Mais ce sont surtout nos rapports avec nos équipiers qui comptent. On trouvera donc la classique gestion des règles d'engagement, soit furtif (tir de riposte uniquement) ou assaut (tir à vue), garder la position ou se regrouper sur le leader, le tout suivi des ordres contextuels. En pointant un lieu, on y envoie le reste de l'équipe, si vous pointez une porte, il se positionne pour préparer un assaut. Ici, les choix habituels s'offrent à vous, entrer et nettoyer, flash et nettoyer, frag et nettoyer. Avant cette étape, il conviendra de jeter un oeil sous la porte pour voir à quoi s'attendre et, au besoin, désigner aux équipiers quelques cibles prioritaires. Des possibilités inutiles si l'I.A. ne se montre pas à la hauteur. Globalement, c'est le cas, s'il arrive parfois que nos hommes restent plantés, la chose est rare et ils savent se mettre à couvert, visent bien mais pas comme des robots (comprendre qu'ils ne feront pas le travail à votre place) et évitent toujours de rester dans vos pattes. Côté ennemis, la hargne prime sans rendre stupide pour autant et on est heureux de constater une certaine mobilité, voire, des comportements retors. Une fois de plus même si l'aspect tactique peut sembler moindre que dans Raven Shield sur PC, Vegas est loin d'être facile si on se rue dans l'action, en mode Réaliste en particulier. Cependant, l'I.A. ennemie n'est pas parfaite et commet parfois des bourdes énormes, il arrive trop fréquemment qu'on observe des terroristes ne pas réagir au début d'une fusillade. Du correct au simplet, il n'y a souvent qu'un petit pas.

Test Rainbow Six Vegas Playstation 3 - Screenshot 32En marquant les ennemis les ennemis, vous indiquez les cibles prioritaires à vos équipiers.

Malheureusement, on n'évite pas quelques frustrations. A commencer par celle provoquée par ce stupide système de checkpoints en lieu et place de sauvegarde en bonne et due forme. Lorsqu'on a le malheur de tomber sur une zone un peu plus ardue que les autres, le risque d'avoir à faire et refaire plusieurs fois les mêmes sections de niveau est important, et franchement gavant. Un système de quicksaves limitées par niveaux eut été, me semble-t-il, bien plus approprié que celui des checkpoints qui paraît rallonger artificiellement une durée de vie qui n'excède pas 8 heures. Mais qu'importe, car l'autre frustration vient du manque de possibilité tactiques dû au petit nombre d'ordres disponibles. A titre d'exemple, en situation normale, il est impossible d'ordonner un lancer de grenade, ce qui est fort ennuyeux lorsqu'on en manque et que l'on découvre avec stupeur que le seul domaine où nos équipiers commettent des bévues semble être l'usage de ces dernières, souvent lancées n'importe comment. Jamais de façon dangereuse, mais généralement de façon inutile. Autre source de désagrément, la relative redondance de l'action bien dissimulée sous une habile mise en scène. Mais dans les faits, on passe énormément de temps à répéter des assauts très similaires et à l'approche tactique qui ne varie guère (entrée par deux portes, aveuglement, contournement).

Test Rainbow Six Vegas Playstation 3 - Screenshot 33Les affrontements laissent leurs traces dans les décors.

Un écueil que l'on corrigera avec le mode Coop à quatre joueurs (oui, un de plus que l'équipe du mode solo) qui tourne à merveille et rehausse considérablement l'intérêt tout en rallongeant la durée de vie rikiki de la campagne. De manière générale, Rainbow Six Vegas est une valeur sûre du multijoueur, offrant 6 modes de jeu praticables à 16. Si tous les modes ne sont pas égaux en qualité, la conservation des mouvements tactiques du solo et de son intensité, ainsi qu'un arsenal complet mais dont la disponibilité est fonction de votre classement, garantissent des parties rythmées et un caractère hautement addictif. Et il faudra en passant citer les ajouts apportés à cette version PS3 du jeu, à savoir le contenu des packs téléchargeables de la version Xbox 360 directement intégrés ici et le recours au Sixaxis dans la gestion de la caméra serpent. Une option parfaitement incontrôlable et qu'on aura tôt fait de désactiver dans le menu.

Au final, Ubisoft nous livre avec Rainbow Six : Vegas un gros jeu d'action tactique qui a pris ses distances avec ses origines plus posées sans pour autant sombrer dans un mercantilisme qui en aurait fait un soft au rabais. Relativement dur, intéressant et immersif, Vegas séduit, malgré quelques défauts parfois irritants mais que le multijoueur comble à merveille.

Images Rainbow Six Vegas Playstation 3,


En Bref...

Graphismes 17/20

La réalisation est de haute volée si on accroche aux éclairages néons qui flashent. Les décors fourmillent de détails et lors des affrontements, on peut voir des lustres voler en éclats, des machines à sous se faire éventrer dans un bruit de pièces. Les animations des Rainbow sont excellentes et fort naturelles. Un bilan plus que positif à ce titre même si les quelques mois qui nous séparent de la sortie originale du jeu ont suffit à lui donner un léger coup de vieux.

Jouabilité 16/20

La prise en main est particulièrement intuitive et rapide pour un gameplay nerveux qui exige autant de réflexes que de précautions.

Durée de vie 16/20

Le mode solo est prenant mais on le boucle en 8 heures, on pourra toujours le refaire en coop, en sachant qu'on aura tendance à aller plus vite. Le multijoueur est heureusement assez conséquent et intéressant pour prolonger la durée de vie.

Bande son 15/20

Quelques musiques se révèlent très sympa parmi un lot assez fade. Les effets sont excellents, couvrant des doublages en revanche nettement moins convaincants.

Scénario 15/20

Le scénario n'est pas d'une richesse à tomber raide, mais c'est une première pour un Rainbow Six de voir une histoire suivie, se déroulant en pseudo temps réel à la manière si immersive de Ghost Recon Advanced Warfighter. Un bon point pour l'ambiance donc.

Note Générale 17/20

Une fois de plus, Ubisoft bouleverse une licence classique chère aux core gamers pour l'ouvrir à un public pus large. Accessible sans pour autant céder à la facilité, Rainbow Six : Vegas propose un gameplay très intense qui ne laisse pas trop de place à l'erreur et beaucoup à la mise en scène scriptée. Si on cite quelques regrets, dont les checkpoints, une certaine répétitivité ou quelques errances de l'I.A. D'autres facteurs clefs rattrapent le coup, aussi bien en solo qu'en multi. Si vous êtes en manque de shooter, vous aurez là un morceau plus convaincant que Resistance.
 Une vidéo de ce jeu : http://fr.youtube.com/watch?v=CABXTO7f-YE

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Samedi 21 juillet 2007 6 21 /07 /Juil /2007 21:09

 

 PC Playstation 2 Wii Nintendo DS
on error resume next ShockMode = (IsObject(CreateObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.4")))

Atari chapeaute Asterix Aux Jeux OlympiquesAprès deux Asterix & Obelix XXL très agréables, le duo Etranges Libellules/Atari se chargera d'adapter en jeu le film d'animation Asterix Aux Jeux Olympiques. Le titre sera en magasin à la fin de l'année sur PC, Playstation 2, Wii et DS. Vous incarnerez au choix Asterix, Obelix et Idefix qui lutteront contre Brutus, lequel a ouvert les portes séparant les mondes de la bande dessinée, du film et du jeu vidéo, tout en assurant dans les différentes épreuves olympiques. Tout un programme. On reconnaît la patte du studio lyonnais, déjà très parodique dans Asterix & Obelix XXL 2. Voici les premiers screenshots de la version Wii.

 

Atari chapeaute Asterix Aux Jeux OlympiquesAtari chapeaute Asterix Aux Jeux OlympiquesAtari chapeaute Asterix Aux Jeux OlympiquesAtari chapeaute Asterix Aux Jeux Olympiques

 

Site officiel d'Atari


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Samedi 21 juillet 2007 6 21 /07 /Juil /2007 20:58
Hideo Kojima a présenté une démonstration jouable de MGS 4 à l’occasion du PlayStation Première. Même si aucune image n’a filtré (pour le moment), les journalistes présents sur place nous dévoilent les principales informations à retenir.

La démo a duré environ 20 minutes et se déroulait sur un champ de batailles du Moyen Orient.  Techniquement, les observateurs ont noté un environnement très riche et détaillé avec de nombreux bâtiments délabrés suite aux ravages de la guerre. L’interface de jeu est assez similaire à celle des précédents épisodes. Ainsi, vous pourrez voir dans les coins inférieurs de l’écran les équipements et armes en cours d’utilisation. Pendant le jeu, une guerre oppose deux factions : des soldats mercenaires PMC (Private Military Company) et des soldats civils qui semblent battus d’avance puisque n’étant pas aussi expérimentés et n’ayant pas la même puissance de feu. Durant toute la démo, ces deux factions s’affrontent, donnant aux joueurs l’impression réelle d’être sur un champ de batailles. Et comme nous le savions déjà, le joueur pourra décider de rejoindre tel ou tel camp ou de la jouer en solo.

Ainsi, durant la démo, Kojima a décidé d’aider les soldats civils pour affronter les soldats PMC. A cause de leur camouflage beige, ces derniers s’avèrent très difficiles à repérer. Heureusement, les lunettes thermiques vous permettront de les détecter plus facilement comme en a fait la démonstration Hideo Kojima.

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 1Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 3Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 4Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 5



Concernant le gameplay et les possibilités offertes, la démo confirme que Snake pourra effectuer le mouvement du ver de terre pour ramper sur le sol (mouvement visible dans un précédent trailer). De même, vous pourrez effectuer des roulades sur la gauche et la droite dans cette position et jeter une grenade en arrière en étant allongé sur le dos. Autre point important et qui était assez attendu des fans, vous pourrez désormais prendre les armes des ennemis ! Rappelons que dans les précédents épisodes, le soldat et son arme étaient toujours liés et vous ne pouviez rompre ce lien (empêchant donc de récupérer leurs armes). Pour les combattre, Snake disposera toujours des techniques du CQC. Une des attaques vous permettra d’ailleurs de désarmer l’adversaire ! De même, si vous parvenez à prendre un soldat en otage en le menaçant avec votre arme, ce dernier lèvera les mains en l’air et fera tomber automatiquement son arme au sol. Tout en continuant de viser le soldat ennemi, Snake pourra le fouiller et lui prendre ses objets avec son autre main ! De plus, signalons que l’arsenal devrait être très complet avec les habituels pistolets, mitraillettes, lance roquettes, sniper mais aussi quelques nouveautés comme un couteau électrique. Ce dernier pourra envoyer une charge électrique pour assommer un ennemi ou le tuer en utilisant tout simplement la lame.

Les journalistes ont également eu la surprise de constater qu’il était possible de jouer en vue à la première personne, comme le suggérait le tout premier trailer du jeu. La fonction de détection des mouvements de la manette Sixaxis permettra à Snake de se pencher et de jeter un coup d’œil au coin des murs. Toujours concernant la vue, sachez que vous pourrez, au choix, adopter la vue au dessus de l’épaule ou celle au dessus du personnage.

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 6Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 7Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 8Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 9



L’Octo-Cam, dispositif permettant à Snake de se fondre dans le décor (sa combinaison prend la couleur et la texture des objets), sera fort utile sur le champ de bataille. Si vous êtes couchés sur un sol poussiéreux, la combinaison prendra une couleur et une texture similaire. Cette action s’effectue automatiquement lorsque que vous êtes à proximité d’un objet, sol, mur, … De plus, la combinaison vous permettra de choisir un certain nombre de camouflages spécifiques (accessibles via un menu). Sachez ainsi que vous pourrez prendre l’apparence d’un mort avec cet appareil. Lors de la présentation, Kojima a fait la démonstration de ce dispositif avec une scène rappelant le trailer du TGS 2006. Dans cette scène, Snake est poursuivi par des soldats ennemis. En allant dans le menu de camouflage, Kojima selectionne le camouflage « Statue Cam ».  Dés lors, Snake prend l’apparence d’une statue de bronze, ce qui lui permet d’échapper aux soldats qui ne remarquent rien d’anormal. Signalons que la combinaison comprendra une cagoule pour que le camouflage soit total ! Pour désactiver l’Octo-Cam, il suffira de secouer la Sixaxis.

Concernant le Metal Gear MkIII (petit robot visible dans certains trailers du jeu), ce dernier sera pourvu d’un dispositif de camouflage le rendant très difficile à repérer par les ennemis. Lors d’une scène rappelant celle du premier trailer du jeu (Snake rencontre le petit robot avec Otacon), un combat éclate entre les civils et les soldats PMC. Ces deniers prennent l’avantage et profitent de l’aide des robots géants. Pour intervenir dans cette bataille, Snake décide de prendre le contrôle du Metal Gear MKIII en le sélectionnant via le menu approprié. Dés lors, le joueur contrôle les mouvements du petit robot en utilisant les fonctions gyroscopiques de la manette. Pendant ce temps, Snake adopte une position discrète et tient dans sa main une télécommande (la réplique exacte de la manette PS3). Alors que le robot peut sembler petit et inoffensif, celui se révèle très efficace grâce à sa discrétion et sa capacité à électrocuter les soldats pour les assommer.

Les fameuses boites en carton seront toujours de la partie et les joueurs pourront même utiliser des barils en métal. Comme le souligne Kojima, ces derniers sont plus solides et plus surs (mais moins discrets puisque très bruyants). A l’intérieur, vous pourrez tirer sur les ennemis et les faire rouler pour vous déplacer ou attaquer. Si vous roulez trop avec ce tonneau, Snake sera étourdit et vomira.

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Dans les petits détails sympathiques, signalons que si vous vous cachez dans les conteneurs à déchets trop longtemps, une odeur émanera de votre corps pendant quelques temps. Les ennemis pourront donc vous repérer assez facilement. Des mouches viendront même tournoyer autour de vous. En secouant le Sixaxis, vous pourrez cependant les faire fuir assez rapidement.

Enfin, signalons que vous pourrez feuilleter chacune des pages des magazines (de charme) disponibles dans le jeu, histoire d’oublier un peu la cruauté de la guerre. Bien entendu, vos ennemis le pourront également ce qui vous permettra de les attaquer par surprise.

Metal Gear Solid 4 est attendu pour le premier semestre 2008 et bénéficiera d’une sortie mondiale. La semaine prochaine, Hideo Kojima présentera le mode online du jeu à l’occasion des 20 ans de la série.

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Samedi 21 juillet 2007 6 21 /07 /Juil /2007 20:56



L'E3 se cherche, c'est le moins que l'on puisse dire. La réorganisation complète établie à l'occasion de cette édition 2007 n'a pas convaincu : nombreux sont ceux, du côté des journalistes comme des éditeurs, qui n'ont pas eu l'impression d'y trouver leur compte.

Du coup, MCV relaye déjà une nouvelle forme d'événement, lequel aurait lieu soit à Las Vegas, soit à New York. Petite précision : l'E3 2007 ne se serait déroulé à Santa Monica qu'en raison d'un accord entre les organisateurs et la ville de Los Angeles qui datait d'avant la réorganisation du salon.

Le site, souvent bien informé, évoque également un retour floorspace, c'est-à-dire à un espace intérieur ouvert, et non plus une série d'hôtels comme ce fut le cas cette année.

Toutes ces indications doivent encore être confirmées officiellement.

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  • : 15/07/2007
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