accueil.png recherche.png forum.png faq.png contact.png

Bienvenue sur Maxishare.fr - Site de téléchargement gratuit Megaupload, RapidShare et Hotfile : films, jeux, musique, logiciels, séries, livres

Chargement

Megaupload fermé

 

374133 (456×254)

Bonsoir à tous et à toutes,

Aujourd'hui, le téléchargement libre en prend un grand coup, puisque Megaupload vient de fermer, suite à une décision de justice américaine.

Plus d'informations ici : http://pro.clubic.com/legislation-loi-internet/telechargement-illegal/actualite-470756-etats-unis-font-fermer-megaupload.html

Quant à l'avenir de Maxishare nous n'avons pas d'informations à vous apporter.

Pour le moment, nous restons ouverts, en attendant de voir l'évolution des évènements. De plus, nous allons faire le maximum pour qu'il n'y ait aucune répercussion, en publiant des fichiers, hébergés par plusieurs sites et des liens torrent.

Ne paniquez pas, restez calmes, et tenez-vous informés !

Bonne soirée,

 

Jeudi 19 janvier 2012

Edit du 28 janvier : Le rythme de publication est revenue à la normale. Nous utilisons désormais de nouveaux hébergeurs comme Depositfiles. Bon téléchargement !

Aperçu

Samedi 19 juillet 2008 6 19 /07 /Juil /2008 10:34

Depuis des lustres, la série Total War se maintient parmi les têtes d'affiches de la stratégie temps réel. Mais il existe un milieu qu'elle n'avait pas encore exploré : la mer. En route donc pour la découverte des batailles navales de Empire : Total War.

Empire : Total War

Plantés au milieu des vagues d'une mer qui ferait des envieux chez bien des développeurs, nous voici en train de contempler les flottes anglaises et américaines, toutes deux prêtes à en découdre sérieusement à grands renforts de boulets de canons. Pour une série comme Total War, aller se battre sur l'eau ne peut évidemment pas se limiter à simplement changer de décor, il fallait bien prendre en compte tout ce qui peut faire la spécificité d'un tel environnement. A commencer par le vent, véritable moteur qui dictera sa loi en imposant sa vitesse et sa direction aux navires de toutes tailles, obligeant les joueurs à anticiper et sans doute à improviser pour composer avec les volontés de sa majesté. Pour bien démarrer les hostilités, notre hôte décide d'envoyer sans plus attendre quelques uns de ses navires de guerre les plus rapides percer les lignes ennemies et tenter de briser leur formation. Semant le trouble dans le bel ordre des bateaux, ces navettes ne tardent pas à lancer leurs premières attaques, préparant l'arrivée des navires plus imposants et mieux armés. Outre les évidents boulets de canons, il ne faudra pas négliger l'importance des chaînes lors des combats, des armes destinés à déchirer les voiles et briser les mâts de façon à immobiliser ses adversaires. Un excellent moyen de préserver l'intégrité de la coque et donc de pouvoir lancer un abordage.

Aperçu Empire : Total War PC - Screenshot 3Le feu dévore à vitesse grand V voilures et mâts et tend à se propager d'un navire à 'l'autre.

Ce faisant, on peut observer les soldats sur le pont lancer les grappins qui leur permettront de coller les deux bâtiments l'un à l'autre de façon à pouvoir démarrer le massacre et surtout la récupération du navire et de ses ressources. Bien sûr, en tentant de couler purement et simplement un adversaire, on perdra ses ressources mais on y gagnera ce que les ennemis auront perdu en moral, facteur qui est évidemment toujours pris en compte. Gérer ces batailles navales n'est déjà pas évident en soit, mais d'autres facteurs viendront encore compliquer la tâche. Tout d'abord la balistique puisque chaque boulet de canon prendra vie et sera simulé. Gare aux tirs maladroits donc. De plus, si lors d'un abordage vous avez le malheur de mettre le feu au bâtiment ennemi, ce dernier ne tardera pas à gagner votre propre coquille de noix. La technique au service de la stratégie serait-on tenté de dire. Car non content d'être un volet attendu de la série Total War, Empire est en plus techniquement aguichant. On a déjà cité la qualité de la mer, le feu dynamique, on pourra encore mentionner la modélisation des navires ou surtout des soldats présents à leurs bords qui jouissent d'un niveau de détails aussi impressionnant que leurs animations. Mais le coup de grâce vient certainement de la gestion de la flottaison. La physique de la mer couplée à la balistique des canons permet au jeu d'identifier le moindre trou dans la coque et donc d'y faire pénétrer l'eau et ainsi de simuler les voies d'eau avec un réalisme saisissant. Voir un bateau couler est un vrai petit bonheur (enfin, quand il s'agit des ennemis bien sûr).

Après tout ça, autant dire qu'on a hâte de voir ce que donneront les affrontements terrestres plus traditionnels d'Empire : Total War. Et quand on sait que là aussi, la moindre balle sera prise en compte, on imagine déjà la complexité de la chose.


Aperçu Empire : Total War PC - Screenshot 4Aperçu Empire : Total War PC - Screenshot 5Aperçu Empire : Total War PC - Screenshot 6Aperçu Empire : Total War PC - Screenshot 7

Publié dans : Aperçu
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Vendredi 18 juillet 2008 5 18 /07 /Juil /2008 15:27

Lara Croft a encore bien des aventures à partager avec ses fans. Tomb Raider Underworld sera la prochaine d'entre elles et débutera en novembre sur à-peu-près toutes les plates-formes de l'univers. Nous avons pu jeter un oeil à la version next-gen en compagnie de l'équipe de développement. Voici ce qu'il ressort de ce premier contact.

Tomb Raider Underworld

L'histoire veut que le père de Lara Croft ait trouvé d'anciennes ruines avant de mourir. Au courant de cette découverte, Lara décide de prendre le relais et de poursuivre les recherches au beau milieu de la Méditerranée. C'est sur un bateau et dans une combinaison plutôt sexy que nous avons ainsi retrouvé l'héroïne avant que celle-ci ne se jette à l'eau et explore les profondeurs abyssales. La première chose qui marquera certainement le fan de la première heure est l'absence totale de murs dans cette phase de jeu. Cet épisode emmène Lara dans des environnements plus ouverts que par le passé pour forcément un peu plus de liberté. Nous reviendrons là-dessus plus bas. L'autre remarque concernant la phase de jeu aquatique relève de l'absence de jauge d'air. Miss Croft peut nager sous l'eau aussi longtemps qu'elle le souhaite, grâce à son équipement de plongée. Parmi les nouveaux accessoires dont elle dispose, signalons aussi un appareil photos lui permettant de capturer n'importe quelle image dans le jeu. Ces clichés peuvent d'ailleurs être échangés avec d'autres joueurs via la connexion internet ce qui sera bien pratique pour montrer à ses amis les gros plans que l'on aura faits sur... Les entrées de zones secrètes, évidemment.

Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 53La petite combinaison de plongée est bien sexy.

Sous l'eau, Lara doit se battre contre la faune locale, soit des requins sanguinaires qui se feraient bien les crocs sur la Croft. Munie d'un harpon, Lara a de quoi se défendre. Elle possède aussi une arme permettant de coller des mini-bombes sur ses ennemis (ou sur le décor) avant de les faire exploser. Tout cet attirail fonctionne parfaitement mais nous n'aurons pas eu le loisir de vérifier l'efficacité des armes hors de l'eau. Après avoir trouvé l'entrée des ruines, Lara s'est confrontée à sa première énigme : trois disques de pierre à tourner pour ouvrir un couloir secret. Le problème est qu'il manquait deux axes sur les trois, obligeant Lara à rebrousser chemin pour dénicher les précieux objets. Afin de les trouver, Lara peut faire appel à l'un de ses nouveaux gadgets : le sonar. Grâce à celui-ci, elle peut dresser facilement une carte des lieux et repérer les entrées de grottes cachées. Pour la première fois dans la série Tomb Raider, le joueur peut effectivement avoir accès à un plan. Une vraie révolution qui, on l'espère, ne mâchera pas non plus tout le travail d'exploration et de recherche. Les axes manquants sont de gros objets impossibles à placer dans le sac à dos de l'exploratrice. Dans un souci de "réalisme", nous verrons donc la belle porter directement l'objet dans ses mains, ce qui la prive de certains mouvements, tels que les mouvements d'attaque. Ce constat sera vrai tout au long du jeu, lorsqu'il faudra transporter de gros items. Le chemin de retour sera l'occasion de visiter un peu plus les fonds marins et de découvrir plusieurs méduses géantes servant à la fois d'obstacles à éviter mais aussi de sources lumineuses de toute beauté.

Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 54L'exploration de la caverne dévoile des mécanismes à actionner.

La seconde partie de la démo nous amène quelques minutes en avant dans le niveau. Lara est toujours sous la Méditerranée, mais dans une immense grotte où loge un non moins immense Kraken plein de tentacules. L'héroïne doit trouver un moyen de tuer le gros poulpe pour libérer le passage et poursuivre son exploration. En se promenant dans la cave, nous avons pu voir quelques-uns des nouveaux mouvements de Lara qui peut désormais se servir de son grappin pour descendre des parois en rappel. Elle a aussi la possibilité de marcher en équilibre sur des barres horizontales. Quelques petites nouvelles animations font leur apparition durant certaines acrobaties. Précisions que c'est la première fois que Lara Croft profite de motion capture dans un jeu. Le résultat donne des mouvements effectivement plus naturels que par le passé. Reste à vérifier que la souplesse gagnée dans les derniers épisodes ne s'envole pas.

Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 55Le Kraken ne bougera pas comme ça.

Si vous avez joué à Tomb Raider Legend ou Anniversary, vous vous souvenez des séquences QTE dans lesquelles il fallait appuyer sur des boutons pour réussir des actions particulières. Ce type de séquences disparaît entièrement de Tomb Raider Underworld. A la place, Eidos nous offre ce qu'il appelle des moments Adrenaline. Durant ces passages, l'action passe au ralenti et Lara n'a que très peu de temps pour décider de ce qu'elle doit faire. Aussi courte qu'elle ait pu être, l'ambiance étouffante de cette démonstration a tout de même réussi à nous donner envie d'en voir bien plus. Il faudra maintenant attendre une prochaine présentation pour découvrir les autres locations du titre (la Thaïlande, le Mexique) ou pourquoi pas les niveaux à moto confirmés par l'éditeur.


Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 56Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 57Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 58Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 59Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 60Aperçu Tomb Raider Underworld Playstation 3 - Screenshot 61

Publié dans : Aperçu
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Vendredi 18 juillet 2008 5 18 /07 /Juil /2008 12:27

S'il est facile de reprocher à Ubisoft, ou a la plupart des autres éditeurs tant qu'on y est, de trop reposer sur des valeurs sûres en réalisant des suites de suites de suites, quand un éditeur s'amuse à chambouler à ce point l'une de ses licences phares, on ne peut que respecter l'effort, en particulier quand il est aussi efficace que cette réinvention de Prince of Persia.

Prince of Persia

Certes, ce nouveau Prince of Persia n'était pas jouable et il a fallu se contenir en regardant un développeur jouer juste sous le nez de votre serviteur, toujours est-il que le simple fait de se trouver à 20 cm du titre et de le voir tourner est déjà une source de satisfaction jubilatoire. Premier choc, le fameux style graphique baptisé illustrative art style qui est une version nettement plus avancée du cel shading. Cette approche esthétique offre un rendu véritablement unique au jeu, notamment parce que, contrairement au cel sahding, il ne "casse" pas la 3D pas plus qu'il n'aplatit les effets de matière. Les décors tout autant que les personnages conservent leur épaisseur et sont texturés avec quantité de détails. Le résultat est simplement bluffant et même s'il reste du travail pour peaufiner un peu les environnements, le rendu est d'ores et déjà magnifique. Ce style graphique totalement surréaliste revient d'une certaine manière aux origines de la franchise depuis son arrivée chez Ubi en lui rendant son aspect féerique. Cependant, vous pouvez oublier l'inspiration des Mille et Une Nuits qui passe à la trappe au profit d'un style inédit.

Aperçu Prince of Persia Playstation 3 - Screenshot 45Elika n'est pas seulement là pour faire de la figuration.

Bien sur, un design, même splendide, ne fait pas un jeu. Au cours de cette démo, les acrobaties auront clairement prédominé sur le combat ou l'exploration. Ce qui est assez frustrant car on nous promet que les niveaux seront désormais plus ouverts, offrant plusieurs chemins pour atteindre un même objectif. Pour y parvenir, il suffira de mettre à profit l'agilité féline de ce nouveau prince qui n'est pour l'heure qu'un aventurier vaguement fréquentable. D'un regard, on constate que le rythme du jeu a pris de la vitesse, les acrobaties s'exécutant plus rapidement, nécessitant des réflexes plus aiguisés. On retrouve bien sûr l'éventail de mouvements déjà éprouvés par la série, wall run, pole jump etc. Mais il faut encore ajouter la "griffe" rendue possible par le nouvel accessoire du prince, son gantelet de métal. Utilisable sur n'importe quelle surface, ce gant permettra de se laisser glisser à la verticale en plantant une rangée de griffes dans la paroi. Ce gant aura ceci dit son rôle à jouer lors des combats. Des affrontements à présent livrés en duel, une solution qui facilitera la chose et autorise surtout des plans de caméra plus cinématographiques. Ici encore, le rythme s'est emballé et les attaques s'enchaînent rapidement et avec une certaine violence dans les coups portés. Ce qui nous donne l'opportunité d'admirer les animations très fluides des personnages. Oui, personnages au pluriel puisqu'il est à présent temps d'aborder la question d'Elika.

Aperçu Prince of Persia Playstation 3 - Screenshot 46Tu fais moins le malin sans ton nez, hein ?

Ce nouveau personnage féminin nous suivra donc de près tout au long du jeu. Première chose à évacuer : non ce n'est pas un boulet qui va se planter au milieu du chemin. Tout un tas d'animations sont prévues pour la dégager en cas de besoin. Vous êtes perché sur une poutre et avez décidé de faire demi-tour, le prince la prendra doucement par les épaules pour la contourner. Cette fois vous vous retrouvez suspendu à un rebord ? Le prince se laissera tomber pour être rattrapé par Elika qui le lancera de l'autre côté. Un véritable couple de trapézistes chinois. Reste à voir en quoi la demoiselle peut nous être utile. A tout un tas de choses en vérité. Tout d'abord, sachez que pour réaliser une action coopérative, il suffit d'appuyer sur une simple touche. Pendant un combat, une petite pression et vous pouvez regarder le prince exécuter une attaque coopérative avec Elika. Pendant une phase acrobatique, idem, la belle vous apportera un regain d'altitude afin de prolonger un bond. Par ailleurs, des séquences spéciales permettent de lancer une suite d'acrobaties assez spectaculaires. Mais le rôle d'Elika ne s'arrête pas là. Pour le joueur, elle fait office de roue de secours (oui, cette phrase sonne terriblement mal mais on fait ce qu'on peut). Le game over n'existe plus dans Prince of Persia.

Aperçu Prince of Persia Playstation 3 - Screenshot 47Quelle que soit sa position, la princesse est capable de distribuer d'impressionnantes mandales.

Si vous foirez un saut, appelez Elika et sa magie à l'aide, elle se chargera de vous ramener à quai et en cas de décès, elle fera office de checkpoint mobile en vous posant sur la dernière plate-forme où vous vous trouviez. Il en va de même durant les combats. C'est donc ici que commence à poindre l'angoisse. En pratique, cette démo n'a pas vraiment illustré en quoi Elika apporte au gameplay du jeu. Son utilité lors des combats ne fait que remplacer un combo, lors des acrobaties, elle fait office de filet de sécurité et dans l'exploration, c'est un checkpoint mobile. Mais où est donc passé l'interaction dans tout ça ? Sans parler du délicat sujet de l'immortalité plus ou moins avouée du héros ? Même s'il reste toujours à sortir victorieux du challenge proposé, l'absence de game over a eu tendance à sérieusement minimiser le challenge dans les quelques jeux qui se sont lancés dans cette voie. Pour conclure, et ainsi suivre la logique de la démo E3 de Prince of Persia, on signalera tout de même qu'Elika et sa magie jouent un rôle dans la progression qui nous demandera de parcourir deux fois un niveau. Lors de la première traversée, c'est un environnement souillé et désolé que l'on doit parcourir, envahi par une force maléfique. L'objectif de cette croisière étant un point magique où les pouvoirs d'Elika purifieront les lieux pour leur rendre la vie et ouvrir de nouvelles sections. Un point qui sera certainement abordé lors des prochaines présentations du titre qui reste, malgré le bémol final, extrêmement prometteur.

Publié dans : Aperçu
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 6 avril 2008 7 06 /04 /Avr /2008 20:45
Click to learn more...
Publié dans : Aperçu
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires

Maxishare

 

 Signaler un problème (liens morts...)


Attention  Maxishare.fr ne pourra pas en aucun cas être tenu pour responsable d'une utilisation illégale des fichiers disponibles sur ce site. À noter que ces derniers ne sont ni accueillis ou transmis physiquement sur ce serveur.


P.S : Pour signaler un contenu protégé, cliquez-ici ou contactez directement l'hébergeur concerné.


 


Un merci nous motiverait davantage à continuer !!!


Si vous cherchez un fichier en particulier que vous n'avez rien trouvé sur Maxishare, remplissez notre formulaire Demander.

 
Et enfin, merci de faire circuler l'adresse du site et le conseiller à vos amis afin que tout le monde puisse en profiter.


Copyright (c) Maxishare.fr Tous droits réservés.


Contact | Informations légales | Liste des articles | Moteur de recherche | Flux RSS

      

Rechercher

Maxishare, C'est quoi ?

  • Téléchargement gratuit Megaupload, RapidShare et Hotfile : films, jeux, musique, logiciels, séries, livres - Maxishare
  • : 15/07/2007
  • : Maxishare est un site dédié au téléchargement privé de films, de jeux vidéo, de musique, de logiciels, de séries TV, de livres et tout autre type d’œuvre d'esprit via Megaupload, RapidShare et Hotfile.
  • Partager ce blog
  • Contact

Partenaires

 
Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés